Sony ha afirmado que deben revitalizar la comunidad de desarrolladores de PSP y enseñar a los estudios que hacer juegos para la portátil es un negocio provechoso. En declaraciones concedidas a Pocket Gamer la compañía ha admitido que la consola "puede haber sufrido" por una dependencia demasiado alta en contenido de editoras externas con contenido que ya no está saliendo en PSP de manera tan regular. Según Zeno Colaco, vicepresidente de edición y relaciones con desarrolladoras de la filial europea de Sony, "debemos revitalizar la comunidad de desarrolladoras" para que impulsen a PSP. Para Colaco, "uno de los problemas cuando conformas un modelo de negocio que se basa en un 25% en juegos de Sony un 75% en los de otras editoras es que si cambian de foco de atención, no puedes recuperar ese hueco porque no tienes la capacidad interna para ello, así que posiblemente hemos sufrido por eso." Sus objetivos pasan por incentivar la creación de juegos ocasionales, más baratos de producir y con menores tiempos de desarrollo para PSP. Del mismo modo, desean que la portátil tenga un ciclo de vida de diez años gracias al soporte que se pueda dar a ésta a través de PlayStation Network y las funcionalidades con PlayStation 3.
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