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Prince of Persia Rival Swords

Análisis
Plataforma:
Wii
Editor:
Ubisoft
Desarrollador:
Pipework Software
Lanzamiento:
29/03/2007
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Nota

6,75/10

Gráficos

6

Sonido

6

Diversión

7

Jugabilidad

8

Prince of Persia Rival Swords

Dos años tuvieron que pasar desde su lanzamiento original para que el título "Prince of Persia Rival Swords" hiciera su llegada a la Nintendo Wii. La espera, sin embargo, valió la pena: los chicos de Pipework han adaptado el juego al particular sistema de control de la Wii, lo que hace que la experiencia de controlar al príncipe sea, por decir lo menos, más 'ágil' que nunca. No obstante, las novedades terminan aquí y el título en formato para Wii es una copia exacta de la entrega original lanzada el 2005.

El hecho de que el juego sea calcado de la entrega anterior, hace que, especialmente en el apartado gráfico, el paso de dos años se note. Y bastante. A pesar de que los gráficos del juego cumplen con su objetivo, Pipework Studios no le hizo cambio alguno al motor gráfico del título original, lo que significa, en términos visuales, texturas poco definidas. Sin embargo, a pesar del hecho de no haber sacado provecho de las capacidades técnicas de la Wii, "Prince of Persia Rival Swords" presenta animaciones asombrosas, sobre todo en lo que dice relación al protagonista de la entrega quien, debido al fantástico trabajo de animación, destaca en todo momento dentro del juego, ya sea esquivando obstáculos, combatiendo o efectuando todo tipo de acrobacias. Consecuentemente, los escenarios de la entrega están diseñados bastante bien, considerando un aprovechamiento máximo de las habilidades del príncipe. ¿El punto en contra? A pesar de que muchos escenarios están plagados de artefactos que el príncipe puede utilizar para realizar sus acrobacias, el hecho de que todos presenten una única ruta de avance los convierte en espacios fríos y poco atractivos, sobre todo para aquellos jugadores que más que la acción prefieren la aventura.

En cuanto al apartado sonoro de la entrega, "Prince of Persia Rival Swords" si bien no sorprende, tampoco desilusiona. Uno de los puntos altos del sonido del juego se aprecia en las conversaciones, cargadas de ironía y sarcasmo, que el príncipe sostiene con su oscuro alter ego, a pesar de que el doblaje al castellano tampoco puede considerarse un trabajo de joyería. La banda sonora, al igual que en la entrega original, queda relegada absolutamente a un segundo plano y sólo se logra apreciar mejor en las instancias de lucha. Lo mismo ocurre al momento de pasar series de obstáculos, en el que la música logra aportar tensión al ambiente utilizando, en su mayoría, instrumentos orientales que, de paso, le entregan más carácter a la entrega y logran crear un sentimiento de conexión entre el jugador y el personaje controlado.

La jugabilidad de "Prince of Persia Rival Swords" es un tema aparte. Con el paso del juego a formato para Wii, los desarrolladores aprovecharon a fondo las posibilidades otorgadas por el sistema de control inalámbrico de Wii. El Wiimote y el Nunchuk juegan, esta vez, un papel fundamental en el control de las acrobacias del protagonista. Sin embargo, debido a la enorme cantidad de movimientos que el príncipe presenta, el control resulta a veces engorroso, ya que necesita de combinaciones de botones y movimientos del control que algunos jugadores considerarán, simplemente, incapaces de realizar. No obstante, después de acostumbrarse a dirigir los movimientos del héroe a través de los controles inalámbricos, la jugabilidad de "Prince of Persia Rival Swords" se convierte en el punto más alto de esta conversión a Nintendo Wii.

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