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Games Developers Conference 2008

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Games Developers Conference 2008

Games Developers Conference 2008

La Games Developers Conference que se ha celebrado la pasada semana en San Francisco ha dejado muchas noticias interesantes.

El evento que nació como un encuentro de desarrolladores para analizar apartados técnicos y profesionales del sector de los videojuegos ha ido creciendo en los últimos años hasta convertirse en una cita de atención obligada. La primera edición tuvo lugar en el año 1987 en la misma ciudad de San Francisco promovida por Chris Crawford. El nombre actual data del año 1999 y desde entonces se entregan premios a los mejores juegos del año anterior.

Desde el año pasado, además, se ha internacionalizado y se celebra en diferentes ciudades del mundo con eventos localizados, por ejemplo, en Lyon, Tokyo o Paris a partir de este año. La celebrada estos últimos días ha tenido lugar en San Francisco y ha sido un importante termómetro para una industria que visualiza el 2008 como el año central de las consolas de nueva generación. Las principales empresas han estado presentes y aquí os recogemos algunas de las noticias más importantes que se han producido:

MICROSOFT

La empresa de Bill Gates estuvo presente y realizó algunos de los anuncios más interesantes del evento. En el apartado de los juegos para Xbox 360 se confirmó de forma oficial la segunda parte de Gears Of Wars para el próximo mes de noviembre, aunque no se pudo ver ninguna demo jugable. Mucho más importante, por la revolución que puede generar en el mundo de los videojuegos, fue el anuncio de una plataforma para compartir nuestras propias creaciones en Xbox Live. El concepto 2.0 llega al mundo de las consolas y la empresa que consiga involucrar a su comunidad puede conseguir una posición importante de privilegio.

"Ya es hora de que la industria de videojuegos abra sus puertas a todos los creadores de juegos, para permitir que cualquier persona comparta sus creaciones con todo el mundo," comentaba John Schappert, vicepresidente de Entretenimiento Interactivo de Microsoft. "Nuestro objetivo es liderar una revolución social de los videojuegos, similar a la vivida con la distribución digital de música y videos."

La idea suena muy interesante, pero no será tan sencillo cómo parece. Si queremos subir nuestros propios juegos a Xbox Live, tendremos que usar el software XNA Game Studio de Microsoft y unirnos al Club de Creadores, que tiene un coste de suscripción anual. Cada juego tendrá que pasar, además, un periodo de revisión, optimización y aprobación por parte de un equipo de testeo de la compañía. La consola se abrirá, por tanto, a pequeñas empresas desarrolladoras pero no parece que sea el momento en que cualquier persona pueda aportar su creatividad.

SONY

La empresa japonesa tuvo también una presencias destacada y lanzó varias noticias, aunque ninguna fue lo realmente sorprendente como para acaparar demasiada atención de los medios. Una de las más interesantes fue el anuncio de un nuevo motor gráfico gratuito, con el objetivo de que los desarrolladores puedan crear juegos para Playstation 3 sin tantas complicaciones. Tiene el nombre de PhyreEngine e incluye más de 70 ejemplos y el código fuente de diferentes juegos, como base para otros desarrollos. Además, funciona tanto con OpenGL como con Direct3D, posibilitando su exportación a otras plataformas.

Otro anuncio fue el próximo lanzamiento de una tienda propia para PSP. De esta manera, Sony Store, que ya estaba presente en Playstation 3 y PC, dará el salto también a la pequeña portátil de la compañía. A través de ella podremos descargar archivos directamente sin necesidad de conectarla a ningún otro dispositivo. También se presentaron nuevas imágenes del esperado Playstation Home, en las que se aprecia una interfaz más atractiva y una mayor calidad en la navegación e íconos. El producto sigue en estado beta y todavía no cuenta con una fecha oficial de lanzamiento.

NINTENDO

Nintendo no apareció mucho en estos días y su anuncio principal puede ser una muy mala noticia para el futuro. El lanzamiento de su servicio Wii Pay and Play, que promete mayores contenidos y servicios online, esconde en realidad la intención de la compañía por empezar a cobrar por usar este servicio en su consola de sobremesa. Aun quedan muchos detalles por definir y parece que solamente estará disponible en algunos juegos, con una etiqueta en su paquete que así lo especifique. Nintendo se ha cuidado mucho en no ofrecer más detalles y tampoco ha confirmado sí tendremos que pagar por jugar o exclusivamente si queremos contenido extra para los juegos que tengamos. Sin embargo, tras los rumores de los últimos meses, parece evidente que desde la gran N se están replanteando las estrategias para los próximos años.

Para compensar, se anunciaron a bombo y platillo las fechas oficiales del lanzamiento de dos de sus títulos más esperados. Por un lado Wii Fit, ya presente en Japón, llegará a nuestro país el próximo día 25 de abril acompañado de la Balance Board, que nos ofrecerá una forma totalmente diferente de jugar con su consola. Y Mario vuelve a Wii con su ya clásica saga Kart Wii. Lo hará el próximo 11 de abril y vendrá con el volante Wii Wheel, un nuevo accesorio para la consola que permite introducir el wiimando y conducir de una manera más real y cómoda.

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Artículo provisto por Christian Rojo.

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