2K Games ha defendido su derecho a usar las medidas antipiratería que considere oportunas para impedir que sus juegos sean pirateados antes incluso de llegar a las tiendas. La editora fue critica por la edición de Martin Slater, programador sénior en 2K Australia ha afirmado que "conseguimos nuestros objetivos. Estuvimos sin crackear durante trece días enteros. Estamos contentos con ello," en declaraciones concedidas al medio especializado estadounidense GameSpot. "Sin embargo fuimos criticados. Todo el mundo nos odio por ello. Fue increíble." Además, ha señalado que, siendo un juego multiplataforma, era importante que la piratería en su edición para PC no devorara las ventas también de la versión para consola, ya que "si se puede conseguir una versión barata pirata en PC entonces quizás no se compre la versión para Xbox 360, que es probablemente tu versión principal." Eso sí, no optarán por un sistema antipiratería como el de BioShock en el futuro, pero sí esperan encontrar el método para reforzar sus medidas de seguridad para evitar que los juegos sigan perdiendo ventas por la piratería. "No creo que hagamos lo mismo otra vez, pero sí algo parecido." Y es que, en conclusión, "no puedes permitirte ser crackeado. Tan pronto como sucede, tus ventas caen astronómicamente si tienes un crack el primer día."
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