El enfrentamiento entre zombis y humanos que ha revolucionado a los videojuegos.
Desde sus inicios en 1996, la saga "Resident Evil", desarrollada por Capcom, ha sentado los precedentes de un género que, hoy por hoy, es considerado como uno de los que más seguidores tiene en el mundo del ocio electrónico: los survival de horror. Basándose completamente en el desesperado enfrentamiento entre humanos y zombis, la serie principal tiene a su haber siete entregas y una próxima octava instalación que hará su debut en las consolas de última generación, además de una serie de juegos derivados y una cantidad considerable de productos basados en los personajes de la serie como dos producciones cinematográficas, tiras cómicas y una cantidad considerable del infaltable merchandising.
Básicamente, la fórmula del éxito de "Resident Evil" se fundamenta en el antagonismo de dos organismos diferentes: por una parte, tenemos a la Corporación Umbrella, una entidad farmacéutica que, en su búsqueda del arma biológica perfecta, termina originando el caos al dejar al peligroso 'Virus T' fuera de control. Dicho virus es capaz de transformar a los humanos en zombis, muertos vivientes desprovistos de conciencia, guiados únicamente por el hambre y la sed de sangre que convierte, al resto de los humanos en potenciales victimas. Además de estas verdaderas plagas de muertos caminantes que aparecen en la mayoría de las instalaciones de la serie, la Corporación Umbrella crea también, constantemente, peligrosos esbirros manipulados genéticamente, con el fin de borrar del mapa a los miembros de S.T.A.R.S., la otra fuerza en conflicto dentro de la trama de la saga. Los miembros de S.T.A.R.S., un grupo de preparados combatientes pertenecientes a este grupo de rescate y tácticas especiales, se han opuesto, desde los inicios de la serie, a los maquiavélicos planes de Umbrella. Así pues, en las tres primeras partes de la serie, "Resident Evil", "Resident Evil 2" y "Resident Evil 3: Nemesis", que cubrimos en el reportaje anterior, pudimos apreciar cómo se origina el conflicto que ha dado lugar a esta exitosa saga de supervivencia y horror, además de los diversos enfrentamientos que se han originado entre los miembros del equipo especial y las aberraciones biológicas creadas por los malvados cerebros de la compañía farmacéutica. Continuemos, entonces, revisando el resto de las instalaciones de esta serie que, como ya hemos dicho anteriormente, se ha convertido en todo un referente para uno de los géneros más populares de la industria de los videojuegos.
El siguiente paso dentro de la serie "Resident Evil" estuvo dado por el título "Resident Evil Code: Veronica" que hizo su debut en el 2000, por primera vez, en una plataforma ajena a aquellas creadas por Sony: la Sega Dreamcast. Ambientado tres meses después de los acontecimientos ocurridos en "Resident Evil 2" y "Resident Evil 3", la historia de "Resident Evil Code: Veronica" vuelve a tener a Claire Redfield como protagonista, quien continúa buscando a su hermano desaparecido. Como parte de su desesperada búsqueda, Claire logra infiltrarse en las dependencias de la base de Umbrella en Paris donde es capturada por el equipo de seguridad y enviada, como prisionera, a una base de experimentación en Rockfort Island, lugar donde hará aparición la familia Ashford, una de las líneas fundadoras de la compañía. Una vez más, y poco tiempo después del encarcelamiento de Claire, el Virus T vuelve a hacer aparición, contaminando la isla y transformando a sus habitantes en peligrosos zombis, lo que provoca que Claire sea liberada por Rodrigo Juan Raval, su propio carcelario. Mientras la chica intenta escapar con vida de las instalaciones de Umbrella, aparecerá en escena el personaje de Steve Burnside, con el que Claire establece una forzada relación de compañerismo y que se transformará, durante todo el resto del juego, en el compañero de armas de la muchacha. Juntos, entonces, ambos personajes recorrerán las instalaciones de los laboratorios para terminar, finalmente, en la mansión Ashford, lugar en donde el jugador se enterará de sabrosos y reveladores detalles acerca de la historia de la familia y de los trastornados planes que ésta pone en marcha a través de Umbrella. No continuaremos dando más detalles para no arruinar la sorpresa de aquellos que aún no han jugado la entrega, pero digamos que, bajo el punto de vista de muchos seguidores de la serie, "Resident Evil Code: Veronica" es una de las mejores instalaciones de la saga de horror. Además de presentar giros inesperados y de revelar más información acerca de la trama de la serie, la entrega presentó un importante avance gráfico respecto a sus predecesores: escenarios poligonales que reemplazaban a los prerrenderizados de los títulos anteriores, fenómeno que, obviamente, llamó la atención de muchos fanáticos de los videojuegos y acrecentó el número de aquellos que describen a "Resident Evil" como la mejor serie de supervivencia de la historia.
En el 2002, Capcom volvió con una nueva instalación denominada, esta vez, "Resident Evil 0". Tal y como su nombre lo indica, esta entrega sirvió como 'precuela' a los acontecimientos del primer juego de la serie, "Resident Evil". La historia de esta entrega comienza con los miembros del equipo Bravo de S.T.A.R.S. que han sido enviados a investigar los misteriosos y sangrientos asesinatos en las montañas Arklay. Debido a una tormenta, el helicóptero que transporta al escuadrón es obligado a realizar un aterrizaje forzoso y una vez en tierra, tras descubrir los cadáveres de dos 'marines' pertenecientes a la Policía Militar, los miembros del equipo deciden dividirse. Es así entonces como aparece en escena el personaje de Rebecca Chambers, médico de campo del equipo quien, después de encontrar a Billy Coen –ex teniente de los marines asesinados- debe armarse de valor para comenzar a enfrentarse a los ya clásicos zombis, cerberus y enjambres de extraños 'leeches'. Dentro del juego, otros personajes ya conocidos hacen aparición para explicar, de cierto modo, el actuar de Umbrella y los hechos que tienen lugar en "Resident Evil". De hecho, al terminar la entrega, el jugador podrá ver cómo Rebecca se dirige a la mansión donde se desarrolla la primera parte de la serie.
Tres años después de "Resident Evil 0", los fanáticos de la serie pudieron acrecentar su colección con la entrega "Resident Evil 4", una de las instalaciones más aplaudidas por los críticos dentro de todos los títulos que componen la saga, debido a los cambios que Capcom efectuó en el plano de los gráficos, en la profundidad de la historia y en la inclusión de una IA muy superior a las anteriores. ¿La historia? Seis años después de los acontecimientos de la segunda y tercera parte de la saga, la Corporación Umbrella ha sido, finalmente, destruida por el gobierno, acusada de estar directamente vinculada al terrible incidente del Virus T y la destrucción de Raccoon City. Debido al cierre temporal de sus programas de investigación, las acciones de la compañía caen en picada y terminan por producir una crisis interna en la corporación. Esta vez, el juego está protagonizado por Leon S. Kennedy, ex-miembro superviviente de la policía de Raccoon City, quien es enviado a una misteriosa localidad rural de Europa para encontrar a Ashley Graham, la hija del presidente estadounidense, que ha sido secuestrada por un grupo de terroristas desconocidos. A diferencia de los títulos anteriores, en los que los 'héroes' debían enfrentarse, inexorablemente, con zombis y seres manipulados por medio de la genética, los chicos malos de "Resident Evil 4" están representados por los aldeanos del lugar, quienes, sin razón aparente, persiguen y atacan a Leon a lo largo de toda la historia. A medida que la trama del juego se resuelve, el jugador averiguará que los responsables del secuestro son un grupo de fanáticos religiosos llamados 'Los Iluminados', quienes han utilizado un parásito para infectar y controlar a los aldeanos del lugar y beneficiar, de esta forma, a la agrupación. Debido a este parásito, conocido como 'Las Plagas', es que Leon se topa con la bella espía Ada Wong, otro de los personajes íconos de la serie, quien se encuentra en la aldea para obtener una muestra del agente biológico y llevársela a una organización secreta. Así pues, los jugadores deberán controlar, en determinados momentos del juego, a los tres personajes involucrados: Leon, Ada y Ashley y conducirlos a través de la aldea misma, un castillo y una pequeña isla, todo esto para develar el misterio que ocultan 'Los Iluminados' y sus malvados planes de destrucción.
La siguiente instalación de la serie, "Resident Evil: The Umbrella Chronicles", aparecerá en el mercado, de acuerdo a Capcom, a fines de este año y en formato exclusivo para la consola de última generación de Nintendo. Hasta el momento, se sabe que el juego constará de cinco partes o 'capítulos', cuatro de las cuales estarán basadas en los acontecimientos de "Resident Evil 0", "Resident Evil 1", "Resident Evil 2" y "Resident Evil 3", mientras que la quinta parte girará en torno a la Corporación Umbrella y unirá, de algún modo, los eventos de las cuatro primeras partes (incluyendo "Resident Evil 0") con la acción que se desarrolla en "Resident Evil 4". Según la información que Capcom ha entregado, "Resident Evil: The Umbrella Chronicles" ayudará a los jugadores a descubrir los motivos detrás del actuar de la ya legendaria corporación lo que, evidentemente, ayudará a que la saga completa goce de un peso dramático y de una coherencia argumental pocas veces vistos en una serie de videojuegos.
Además de la entrega que llegará a nosotros a fines de este año, los seguidores de la serie están también a la espera del título "Resident Evil 5" que, especulativamente, llegaría a los escaparates en algún momento del 2008. Sin embargo, lamentablemente para los fanáticos, Capcom ha entregado muy poca información respecto al título, salvo la declaración de que la entrega, efectivamente, será una secuela a los aconteceres de la serie completa y que la historia de la misma tendrá lugar diez años después de los acontecimientos que dieron origen al "Resident Evil" original.
Así pues, después de más de diez años de zombis, humanos, organizaciones y compañías entrelazados en una envidiable línea argumental, la serie "Resident Evil" tiene características de sobra para gozar del privilegiado lugar que ostenta dentro del mundo del ocio electrónico. Afortunadamente, por lo que se puede apreciar, los fanáticos seguirán disfrutando de la acción y el terror por mucho tiempo más, por lo que los nombres de 'Umbrella' y 'S.T.A.R.S.' deberían seguir repercutiendo en el siempre innovador mercado del ocio electrónico.
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