Nota7,75/10 |
Gráficos7 Sonido7 |
Diversión9 Jugabilidad8 |
La lucha en su expresión más clásica.
Después de varios intentos fallidos por revitalizar a una de las franquicias más importantes dentro de los juegos de lucha, SNK Playmore nos entrega la onceava versión del torneo que espera encontrar al mejor luchador del mundo. "The King of Fighters XI" es una de las mejores entregas de la serie que se han visto en el último tiempo y, de seguro, será muy bien recibida por los seguidores de personajes icono en la cultura de los videojuegos como Athena Asamiya, King, Vanessa y Iori Yagami. Revisemos, entonces, qué hace que la última entrega de SNK Playmore sea tan alabada por los fanáticos de los puñetazos y las patadas bidimensionales.
En primer lugar, cabe mencionar que los desarrolladores le dieron un verdadero 'lavado de cara' a la entrega. A pesar de que "The King of Fighters XI" continúa rigiéndose por el aspecto 'clásico' de los juegos de lucha en dos dimensiones, SNK ha puesto un especial énfasis en el apartado visual de la entrega, lo que la pone muy por encima de títulos de la misma serie como "The King of Fighters 2003". En el sentido de las texturas, por ejemplo, los jugadores pueden notar un esmero mayor, sobre todo en la apariencia de los personajes nuevos que se suman a los equipos ya conocidos, en particular en cuanto a sus vestimentas y gestos faciales. Sin embargo, lo que más destaca de los gráficos de esta entrega son, sin duda, los escenarios en los que se desarrollan las luchas; escenarios cuya apariencia resulta simplemente soberbia y que, en algunas ocasiones, logran opacar un tanto la apariencia más clásica de los personajes. En este sentido, puede que a los jugadores más exigentes les cueste un poco acostumbrarse a este contraste entre gráficos de una calidad muy elevada en los fondos y el look más apegado a lo que vimos en las versiones arcade en el diseño de los luchadores. Sin embargo, es un detalle que bien puede ser pasado por alto, sobre todo al momento de referirse a la jugabilidad de la entrega.
En cuanto al apartado jugable, la entrega continúa con los clásicos enfrentamientos de equipos formados por tres luchadores cada uno, seleccionables entre un abanico que llega hasta treinta personajes distintos, cada uno de ellos con una técnica de lucha determinada y los infaltables poderes especiales. "The King of Fighters XI" agrega tres nuevos rostros al conjunto de luchadores de entregas anteriores: Elisabeth, Momoko y Oswald y, además, continúa con el clásico sistema de 'tag' que permite al jugador intercambiar los luchadores durante una pelea y poder acceder, gracias al mismo sistema, a combinaciones de golpes y poderes más mortíferos, utilizando las habilidades de los tres luchadores en conjunto. En este sentido, SNK ha mejorado considerablemente los sistemas de 'combos' de golpes, facilitando la consecución de los mismos en una cadena y, a la vez, ha realizado ciertos cambios en los controles del juego que serán muy bien recibidos por los jugadores veteranos, aunque la curva de aprendizaje puede ser un tanto elevada para aquellos que nunca han tenido frente a sí a alguno de los títulos de la serie.
Así pues, "The King of Fighters XI" puede ser considerado como una refrescante mejora en una serie que pedía a gritos un cambio de look. SNK ha hecho un trabajo impecable al momento de quitar de en medio las fallas de entregas anteriores y el juego, en resumidas cuentas, cumple con las expectativas de los seguidores de la lucha bidimensional. A pesar de algunos pequeños detalles, "The King of Fighters XI" es capaz de entregar horas de diversión a través de un sistema de juego sencillo, gráficos notables y todo el sabor clásico de los arcades.
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