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Wii Fit

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Nintendo ya se propuso rejuvenecer nuestra mente con la saga Brain Training y a partir del año que viene buscará también ponernos en forma con Wii Fit, su nueva revolución para Wii.

La semana pasada, un estudio revelaba que la mayoría de usuarios/as habían abandonado su consola Wii en un rincón de la casa y nada menos que el 67% afirmaba que no había jugado con ella en las últimas semanas. Y es que el indudable éxito de Nintendo comienza a verse en peligro por la escasez de títulos de calidad. Desde la salida de los originales Wii Sports o Zelda, ningún juego parece haber movilizado lo suficiente como para mantener el interés de la gente.

Es probablemente una estrategia bastante estudiada por parte de Nintendo. Mientras la demanda de consolas supere las previsiones de stock, no hay necesidad de gastar la munición antes de tiempo. Tal y como sucedió con la portátil DS, será el próximo año cuando previsiblemente lleguen los habituales lanzamientos rompedores que mantengan el ritmo constante de ventas. En esa línea y con ese objetivo se anunció la nueva propuesta Wii Fit, que nos permitirá jugar y hacer ejercicio sobre un periférico en forma de tabla.

Wii Fit

Lo que plantea, en realidad, Wii Fit es una reformulación de la forma en la que jugamos a la nueva consola de Nintendo. Pasaremos de jugar con las manos a jugar con los pies, mediante una tabla a la que nos subiremos y que detectará nuestros movimientos sobre ella y la presión que ejerzamos en cada uno de los lados. El primer título lo formarán diferentes mini-juegos, en la tendencia exitosa de Wii Sports, y aunque la mayoría irán destinados a hacer ejercicio y ponernos en forma, habrá también juegos más sencillos y divertidos.

El juego lo formarán un total de cuarenta juegos, que buscan ser una muestra de todo el potencial que se puede alcanzar con la nueva "báscula". Su tecnología se basa en cuatro sensores de presión que calculan por una parte nuestro centro de gravedad y por otra nuestros movimientos sobre ella. Los ejercicios consistirán en diferentes tareas, como mantener el equilibrio sobre un solo píe, hacer stepping sobre ella, flexiones con los brazos, balancearnos para manejar los personajes en la pantalla o mover la cintura como si estuviéramos bailando un hula-hop.

Algunos de los juegos que ya se conocen y se han podido ver en las últimas ferias, como la Games Convention de Leipzig, demuestran la ya mencionada variedad de estilos. Hay títulos deportivos que están dedicados a disciplinas como el fútbol, donde tendremos que cabecear un balón que se nos lanza, ejercicios de salto de esquí, baile de hula-hop o el clásico juego de guiar una bola por un circuito balanceado y lleno de trampas.

Al igual que el exitoso Brain Training, una parte importante del juego es un panel de progreso de nuestro ejercicio diario. Se calcularán nuestros resultados de cada jornada y, según sean estos, se nos asignará una edad y, lo más novedoso, nuestro avatar Mii ganara o perderá forma física según nuestro resultado. Ya no bastará con cuidar nuestra forma física, también tendremos que vigilar la de nuestro/a Mii.



Datos sobre el lanzamiento

Japón será el primer país que pueda disfrutar de Wii Fit. Según confirmó Nintendo hace unos días, la fecha de lanzamiento prevista es el próximo 1 de diciembre. Su precio oficial será de 8800 yenes, que equivale a unos 75 dólares o 53 euros, incluyendo el propio juego y la tabla de forma conjunta. No sabemos todavía si en el futuro se venderá la tabla por separado para disfrutar de los posibles juegos que también quieran aprovecharla o si será siempre obligatoria la compra de Wii Fit.

En Europa no hay fecha confirmada, pero se espera el lanzamiento para comienzos del año 2008. El precio que se ha barajado rondaría los 70€, que se acerca bastante a la cantidad ya oficial del mercado japonés. Por supuesto, al igual que en ese país, el paquete incluirá el videojuego Wii Fit y la tabla para realizar ejercicios, en un blanco inmaculado muy acorde con el diseño de la propia consola.

De momento, según las propias palabras de Shigeru Miyamoto, no hay planes para integrar en el juego opciones online, a través del sistema WiiConnect 24. No obstante, no se cierran las puertas para que en el futuro se pueda aprovechar esta conexión en posibles utilidades más interactivas como disponer de un/a monitor/a que nos ayuden con nuestro plan de ejercicio o comparar nuestros resultados con nuestra lista de contactos.

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Artículo provisto por Christian Rojo.

Más información del juego Wii Fit


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