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La industria del videojuego en España

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La industria del videojuego en España

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Pocos estudios de desarrollo y pocos profesionales contrastan con cifras de ventas que sitúan a España como uno de los mercados europeos más grandes en el sector de los videojuegos.

El sector de los videojuegos mueve casi mil millones de euros en nuestro país, que según diferentes estudios es el cuarto mercado europeo, por detrás de Inglaterra, Francia y Alemania. Sin embargo, estas cifras no se corresponden con la situación de una industria muy pequeña y muy dependiente de las grandes multinacionales. Tan solo 5.000 personas trabajan en este sector y de ellas exclusivamente 350 se dedican al desarrollo.

La apertura del centro europeo de desarrollo de Electronic Arts en Madrid ha vuelto a traer a la mesa de debate la situación actual de esta industria y por eso es un buen momento para dedicarle un reportaje. La gran desarrolladora canadiense se ha decidido por la capital española para la apertura de este centro que albergará a más de 400 personas para diferentes tareas de localización, control de calidad y certificación de los diferentes títulos que EA desarrolla para Europa y América.

La industria en España

En España existen actualmente un total de 27 estudios que se dedican al desarrollo de videojuegos. En ellos, como hemos comentado antes, se emplea a 5.000 personas, de las cuales tan sólo 350 trabajadores/as están dedicados/as al desarrollo. El resto del total está ocupado en tareas de comunicación, marketing o ventas. La mayoría se centra en el diseño de los llamados juegos casuales para móviles, porque exigen una inversión mucho más pequeña y su comercialización es más rápida.

El crecimiento anual se sitúa en torno al 14% desde el año 2005 y, según estimaciones del propio sector, se espera que siga en este ritmo constante hasta el año 2009. En el pasado 2006 se alcanzó una facturación de 967 millones de euros, colocando a España como el cuarto país europeo por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia. De estas ventas, solamente el 1% se revierte en estudios españoles, en unas cifras muy descompensadas.

Un Estudio de la Universidad Europea revela que cerca de 9 millones de personas se declaran jugadores habituales de videojuegos, lo que representa el 20% del total de la población. El 62% son hombres y el 38% restante mujeres, aunque estos porcentajes se han igualado bastante en los últimos años y lo seguirá haciendo con apuestas como Wii. El futuro se muestra incluso más interesante, con un 54% de los/as menores de 6 años que ya juegan de forma habitual con sus padres.

Carlos Iglesias, secretario general de Adese, aporta su opinión al respecto: "Pese a los buenos resultados obtenidos año tras año, España sigue compitiendo en clara desventaja con el resto de países situados en los primeros puestos europeos, como Reino Unido, Alemania y Francia, que comparten el denominador común de contar con el apoyo de sus respectivos gobiernos en gran parte de sus acciones de I+D+i. […]Hasta la fecha sólo una empresa española, Pyro Studios, ha alcanzado el éxito en los mercados internacionales demostrando la capacidad de los desarrolladores españoles para abordar proyectos de tal envergadura".

Centro Europeo de Servicios de Desarrollo de Electronic Arts

Como comentábamos al comienzo del reportaje, la multinacional Electronic Arts, hoy por hoy la desarrolladora más grande del mundo de los videojuegos, ha abierto en Madrid su nuevo Centro Europeo de Servicios de Desarrollo, enfocado a diferentes tareas de localización, control de calidad y certificación de sus productos. Contará con más de 400 personas procedentes de más de 15 países, que vigilarán todos los títulos que la compañía desarrolla para Europa y América.

Estas 400 personas suponen doblar el personal dedicado en España al desarrollo de videojuegos, aunque su labor no será de creación sino de integración y testeo. De lo que sí puede presumir el llamado EDSC es de ser uno de los mayores centros de control multilingüe del mundo. En él se analizarán más de 1000 productos, teniendo en cuenta las diferentes versiones para las distintas plataformas del mercado, y en 17 idiomas. Para garantizar la calidad de la integración lingüística se contrata a profesionales que trabajen en su lengua materna, consiguiendo reunir a personas nacidas en más de 15 países diferentes. No obstante, el 58% de los puestos han sido reclutados en España, mientras que el resto se ha importado de los correspondientes países.

La ciudad madrileña ha sido escogida entre más de 28 candidatas por diferentes características diferenciadoras como su calidad de vida, su nivel de servicios y el fácil acceso internacional. En una selección final en la que competía con Londres y otras ciudades de Europa del Este, Madrid consiguió convencer al 80% de las personas responsables de la elección. Y al frente del proyecto encontramos a Jaime Giné, con el cargo de vicepresidente para Europa y Asia de Desarrollo de Producto.

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Artículo provisto por Christian Rojo.

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