Nota8,75/10 |
Gráficos8 Sonido9 |
Diversión10 Jugabilidad8 |
El enfrentamiento final.
La culminación de una de las series más reconocidas en la historia de los videojuegos es, sin duda alguna, un tema que da para mucho hablar, sobre todo considerando los enormes niveles de expectación que existían antes de que "Halo 3" llegara a los escaparates para deleitar a los seguidores con el enfrentamiento final entre el Jefe Maestro y El Pacto. El término de una saga aclamada por el público y la crítica y las posibilidades gráficas y jugables otorgadas por la consola de última generación de Microsoft, hicieron que "Halo 3" se transformara en toda una leyenda incluso antes de hacer aparición en el mercado. Pero ¿quedarán contentos los seguidores del Jefe Maestro con su última aventura?
Referirse a un videojuego de la escala y magnitud de "Halo 3" puede tornarse en algo bastante complicado: ¿qué mencionamos?; ¿qué omitimos?; ¿qué podemos agregar a todo lo que ya se ha dicho acerca de la entrega? A pesar de lo difícil que puede resultar responder a estas interrogantes, el mismo hecho de planteárselas representa la prueba de que "Halo 3" puede considerarse una obra maestra. Hay tanto que ver y que hacer dentro del juego, tantas experiencias que vivir tanto en el modo de Campaña, ya sea en solitario o en compañía de amigos a través de Xbox Live, o en alguno de los mapas para multijugador que incluyen el nuevo y sorprendente editor de niveles Forge, que incluir todo esto en una crítica es, prácticamente, imposible. Ya seas un fanático de los FPS en la Xbox 360 o, simplemente, un jugador novato que siente curiosidad por el fenómeno que se ha generado en torno al Jefe Maestro, "Halo 3" es un juego que, definitivamente, no te defraudará.
Tal y como ocurre con las dos entregas anteriores de la serie, la historia de "Halo 3" es intrincada, llena de giros y sorpresas en cada nivel que, a ratos, resulta difícil de seguir, sobre todo considerando el caos que se genera en pantalla; sin embargo, esta misma historia llena de enrevesadas aristas hace que el título gane en cuanto a la re-jugabilidad del mismo. El hecho de que el jugador esté conciente de que algo está ocurriendo, de que existe un propósito detrás de la misión, hace que el ingresar a cada uno de los niveles sea un momento cargado de adrenalina; por lo mismo, al finalizar la misma, voltearse y observar cómo un campo de batalla que hace un rato lucía atestado de alienígenas no es ahora sino un sitio baldío, produce en el jugador una sensación de orgullo que lo impulsará a continuar con el desarrollo de esta épica instalación.
Ahora, cuando nos referimos a un campo 'atestado' de enemigos, no es una exageración. "Halo 3" presenta escenarios capaces de dejar hasta al más exigente de los jugadores con la boca abierta y, a decir verdad, el hecho de verse inmerso en un enorme campo de batalla en el que nuestra misión será acabar con El Pacto, vehículos nuevos incluidos, mientras escuchamos explosiones, gritos y órdenes de nuestros compañeros de equipo controlados por la IA del juego, representa una experiencia jugable que muy pocas entregas han sido capaces de otorgar.
Mientras que "Halo 2" sufría de ciertos problemas con el frame rate y el pop-in de texturas, la gente de Bungie se ha asegurado, esta vez, de eliminar todos estos problemas en "Halo 3". Todas estas colosales batallas son llevadas a cabo sin la menor complicación, lo que obviamente se agradece completamente. Sin embargo, esta 'perfección' en el rendimiento gráfico tiene un costo asociado: los gráficos del juego no son exactamente los que podrían esperarse de un título de última generación; sin embargo, es importante destacar, en este punto, que esta 'simplicidad' en el modelado de los personajes, por ejemplo, es contrarrestada por uno de los sistemas de iluminación más espectaculares que se han visto en un videojuego. Cuando las compuertas de una nave se abren y el sol comienza a brillar para dar paso a un enorme desierto coronado por etéreas formaciones nubosas e instalaciones enemigas… ¡guau! Simplemente, una escena que vale la pena contemplar. Así pues, lo que "Halo 3" pierde en detalle de personajes, es absolutamente opacado por la grandiosidad del diseño de los entornos.
En cuanto al apartado musical, Marty O'Donnel realiza un excelente trabajo en el que sus grandilocuentes composiciones musicales no hacen sino acentuar la importancia de la misión. Es increíble la diferencia que produce en una entrega la presencia de una buena banda sonora, así como increíble es también el hecho de que muchas compañías no se den cuenta de este fenómeno y sigan poniendo énfasis en otras partes del juego. Bungie, definitivamente, se ha superado a sí mismo esta vez y es de esperar que otras empresas productoras puedan seguir sus pasos.
El segmento multiplayer del juego tiene tantas variables posibles, que no se exagera al decir que en "Halo 3" hay acción para todos los gustos. Puedes entrar a uno de los mapas determinados o, si lo prefieres, diseñar uno a partir de cero, incluyendo los lugares en los que se situarán tus armas o los puntos de generación de tus salvajes enemigos. La verdad es que un jugador puede pasarse varias horas tratando de diseñar el mapa perfecto lo que, obviamente, puede valer muchísimo la pena. Sin embargo, gracias al nuevo sistema Forge incluido en la entrega, los cambios en los mapas pueden también efectuarse en tiempo real. Si, mientras estás luchando en un mapa con un amigo, te das cuenta de que el nivel necesita un Mongoose en vez de un Warthog, ¿por qué no cambiarlos en ese mismo momento? "Halo 3" te brinda esta posibilidad.
La posibilidad de jugar en el modo Campaña en compañía de hasta tres amigos en el sistema Xbox Live ha sido agregado también a la entrega, lo que abre las puertas a batallas frenéticas y a jugar y volver a jugar un mismo nivel sin que la acción sea nunca la misma. Además, gracias al nuevo 'Theatre Mode' tú y tus amistades podrán compartir sus experiencias en el campo de batalla al guardar un clip de video de alguno de sus enfrentamientos y luego subirlo a Bungie.net, desde donde otros usuarios podrán descargarlo para disfrutar de él en sus Xbox 360s respectivas.
La verdad es que el análisis de "Halo 3" podría continuar por mucho tiempo más. Sin embargo, el quid de la cuestión es que un juego de esta magnitud tiene que ser experimentado personalmente para entender de qué estamos hablando en el presente reportaje. Lo que importa es que Bungie ha dado lo mejor de sí para crear una atmósfera en la que el jugador realmente se siente partícipe de este colosal evento… y eso, tanto los fanáticos acérrimos de la serie como aquellos que se acercan a la experiencia "Halo" por ves primera, agradecerán.
En el fondo, chicos, la espera para volver a ver al Jefe Maestro en acción valió, absolutamente, la pena.