Jack Scalici, director de producción de
Así, Scalici nos comenta cómo el interior de la catedral que se ve en el tráiler "combina elementos de las Iglesias católicas de Europa y América. Proporcioné materiales de referencia de catedrales e iglesias americanas a Tomas y al equipo artístico y crearon esta imagen..." en referencia a la imagen de una iglesia que podéis ver al final de la noticia. "Esta iglesia fue creada específicamente para el trailer pero aún no se ha decidido si se mantendrá en el juego. Hay una iglesia en el guión pero se desconoce si será esta catedral o una pequeña iglesia. Si no se amolda a la capacidad de memoria del juego tendremos que prescindir de ella."
Y es que, según Scalici, "una de las partes más duras del trabajo es analizar qué hay en el guión y después compararlo con la capacidad de memoria disponible para dejar o cancelar cosas." Del mismo modo, reconoce que debe atraer a usuarios europeos y americanos, y hacer un tráiler atractivo para ambos "es lo que más me ha costado a la hora de redactar el guión."
Por otro lado, señala que "la música seleccionada para dar comienzo al tráiler es la popular canción navideña Deck the Halls. Como el trabajo de recopilar música en los dos últimos años para la banda sonora ha sido realmente duro, creo que estoy muy cerca de haber reunido todas las canciones entre los años 40 y 50, las dos décadas que cubre Mafia II."
él mismo relata que "una noche mientras trabajaba en algunos conceptos para el trailer, estuve escuchando el álbum de Dean Martin y el tema I’ll be Home for Christmas empezó a sonar. Es en ese momento cuando di con la localización del tráiler: el periodo navideño y la nieve. A todo el mundo le gusta la Navidad y la canción era perfecta."
"Una vez que el tráiler pasa a la acción queríamos una pieza que no solo fuese capaz de acompañar a la acción durante el montaje si no que además fuese representativa de los años 50. Cuando pienso en los años 50 lo que me viene a la cabeza es el nacimiento del rock n’ roll. Un fenómeno que no solo cambió América, sino al mundo entero. Cuando escuchas música de esa época, hay una artista que destaca en particular: Little Richard. Lo intentamos con un par de temas y Long Tall Sally fue el que mejor encajó. Por la respuesta que hemos obtenido del público parece ser que ha sido la elección correcta."
Entre los puntos que destaca, está también el detective. "No quiero desvelar mucho pero os diré que aparece hacia la mitad del juego y que arruina todo proyecto de diversión de Vito."
Nos habla también de "Joe Barbaro, posiblemente el mejor personaje secundario de videojuegos jamás creado. Joe será tu compañero a lo largo de casi todo el juego y es mi favorito en Mafia II. Ha sido un absoluto placer crear sus diálogos. Joe ha sido el mejor amigo de Vito desde la infancia. Sus aficiones son, entre otras, las borracheras, las prostitutas y la violencia, Su estrecha relación con Vito hacen que se convierta en un personaje fundamental en el juego."
En cuanto a los vehículos, reconoce que "una de las pegas que pusieron los jugadores del primer Mafia era que los coches eran demasiado lentos." Por eso mismo, "nos estamos asegurando de que en Mafia II se solucione, especialmente porque el juego tiene lugar durante los años 50, el nacimiento de la cultura automovilística americana. Mafia II tendrá una gran cantidad de coches y estamos tratando que los jugadores puedan hacer carreras contra otros conductores ya sea por dinero o por otros motivos. Esto era una actividad popular entre los jóvenes americanos de los 50 y es algo que queremos incluir a toda costa."
Además, nos señala que "los coches son totalmente destructibles. Todos los coches de Mafia II pueden deformarse. Si estás peleándote con alguien podrás dañar su coche. Para arreglarlo deberás llevarlo a talleres o mantenerlo así hasta que el coche no sea servible."
En cuanto a la ciudad, reconoce estar muy orgulloso, y destaca como lo más importante que ésta "parece llena de vida . Hay gente por las calles, coches por todos los sitio … Cuando comenzamos a diseñar la ciudad ese era nuestro objetivo: ofrecer el máximo detalle y que fuese creíble. Como se puede ver en esta pantalla el equipo de desarrollo ha hecho un gran trabajo."
Además, señala, "en la versión extendida del trailer añadimos una escena adicional en la que los amigos de Vito le toman el pelo. En esa escena Joe se encuentra en los asientos traseros y Henry y Eddie en los delanteros."
"Como dije previamente, Joe es el mejor amigo de Vito y permanecerá contigo prácticamente todo el juego. Más tarde conocerás a Henry Tomasino. Henry es un despiadado miembro de una de las familias más poderosas de la ciudad. Después, digamos que el tiempo y los acontecimientos pasan y que eventualmente conoces a Eddie Scarpa, el capo de otra familia. Es aquí cuando las cosas empiezan aponerse interesantes."
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