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La brújula dorada

Análisis
Plataforma:
Playstation Portable
Editor:
Sega
Desarrollador:
Artificial mind and Movement
Lanzamiento:
05/12/2007
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La Brújula Dorada

Nota

4,5/10

Gráficos

4

Sonido

7

Diversión

4

Jugabilidad

3

La Brújula Dorada

Los juegos que son adaptaciones directas de una producción cinematográfica, por lo general, No producen muy buenos resultados; en este sentido, "La Brújula Dorada" es un ejemplo perfecto de esta trágica tradición. Desarrollado por A2M y publicado por SEGA, esta entrega casi de aventuras, casi de plataformas, trata de abarcar mucho y, lamentablemente, pocas son las cosas que realmente logra conseguir. Si bien es cierto que el título cuenta con algunos escasos elementos positivos, éstos no son suficientes para iluminar la pálida experiencia que el juego entrega. Pero vamos por partes.

"La Brújula Dorada" está basado en el filme del mismo nombre y sigue la historia de Lyra Belacqua en su viaje a… bueno, en realidad aquí nos topamos con el primer gran problema. Los desarrolladores de la entrega han hecho un horrible trabajo al momento de contar la historia, a pesar de que la misma ya ha sido narrada en una novela y en una producción cinematográfica. De hecho, podemos asumir que el juego fue desarrollado sobre la suposición de que los jugadores ya han leído el libro o, más probablemente, visto la película. Sea como sea, lo cierto es que la narración del juego nos dejó estupefactos ya que tanto potencial dramático se pierde por completo en la transición de novela (o peli) a videojuego.

A grandes rasgos, el título pretende (y utilizamos este verbo en particular porque la verdad es que no lo logra) recrear la historia del viaje de Lyra en su búsqueda de un grupo de niños desaparecidos, entre el que se encuentra su querido amigo Roger. Aunque hay clips de la película incluidos en ciertos momentos del juego, da la impresión de que éstos fueron ubicados allí al azar y, la verdad, aportan muy poco al desarrollo de la historia en sí.

En cuanto a la jugabilidad, "La Brújula Dorada" combina cuatro elementos distintos, pero –a nuestro juicio- tan sólo uno de ellos resulta realmente interesante. Durante la mayor parte del juego, el usuario tomará el control de Lyra para guiarla a través de varios entornos bastante insulsos y lineales, lo que le otorga al juego los tintes de una entrega clásica de plataformas y aventuras. El único aspecto notable de asumir el control de Lyra es la presencia de Pan, la representación física del alma de la niña, que puede asumir la forma de cuatro animales diferentes para ayudar a la pequeña. Así, por ejemplo, podremos transformar a Pan en un halcón y ayudar a Lyra a planear de una plataforma a otra.

El segundo elemento de la jugabilidad incluye mini juegos repetitivos y poco estimulantes que se relacionan, por lo general, a los momentos en los que Lyra debe engañar a la gente. Al interactuar con algunos NPCs, la pequeña podrá mentirles si es que el jugador logra tener éxito en una serie de mini juegos de diez segundos de duración. Estos juegos involucran, por lo general, interacción con esferas flotantes, ya sea para evadirlas, recolectarlas o controlarlas.

La tercera mecánica de la entrega dice relación al control de Iorek, el enorme oso polar, mientras éste se abre paso a través de campos de enemigos bastante fáciles de reducir. El sistema de combate es absolutamente simplista y, en definitiva, las secciones del juego en las que asumimos el control del oso no logran aliviar el aburrimiento que se produce al enfrentarse a las etapas protagonizadas por la chica.

La cuarta dinámica de la jugabilidad está conectada al Aletiómetro de Lyra. Aunque estos segmentos son un poco repetitivos, la verdad es que –por lo menos- le agregan un toque interesante a la pobre jugabilidad de la entrega. A medida que avanzas en el viaje, podrás aprender los significados de los distintos símbolos del Aletiómetro lo que, a la larga, te servirá para vaticinar respuestas a ciertas preguntas. Sin embargo, si aún no logras descubrir el significado de un símbolo, puedes tratar de adivinarlo. Por ejemplo, digamos que la palabra clave que te falta es "Pecado". Puedes echarle un vistazo a los distintos símbolos y escoger el que comunica mejor el significado de la palabra como en este caso, una manzana. Este aspecto del juego pudo haber sido el mejor logrado de haber contado con mayor profundidad y desarrollo.

Además de la pésima jugabilidad, "La Brújula Dorada" no cuenta con muchos aspectos más que valgan la pena mencionar. Los gráficos, independiente de la plataforma que elijas, no hacen un uso apropiado del hardware. El sonido no está, la mayor parte del tiempo, sincronizado con lo que ocurre en la pantalla y la presentación general es vergonzosamente pobre. La verdad es que al momento de mencionar un punto alto de la entrega nos podemos referir a la música incidental, compuesta especialmente para el juego, que asombra por su belleza. Sin embargo, el problema radica en que resulta triste escuchar desde los altavoces una música tan majestuosa y encantadora haciéndole compañía a un juego que resulta simplemente una lástima, independiente de que hayas disfrutado del trabajo literario de Phillip Pullman o que hayas visto la peli cincuenta veces.

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