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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Análisis
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The Legend of Zelda (Parte II)

The Legend of Zelda (Parte II)

La leyenda épica de Nintendo.

El mercado del ocio electrónico, de las consolas y de los videojuegos es, quizás, uno de los más competitivos que existen hoy por hoy. Día tras día, miles de diseñadores, cuales alquimistas del medioevo, intentan dar con la fórmula de la entrega perfecta, combinando sus talentos creativos con las posibilidades tecnológicas otorgadas por el hardware de última generación. Del mismo modo, día tras día los escaparates reciben nuevos títulos destinados a satisfacer las necesidades de los millones de fanáticos que esperan, ansiosos, la oportunidad de volver a encarnar a su superhéroe favorito, a un condecorado general del ejército o a un ambicioso rey que sueña con crear el imperio más poderoso que haya existido sobre la Tierra. Estrategia, acción, deportes, aventuras, rol. Sin importar el género, el mercado de los videojuegos crece a diario en un constante y vertiginoso ascenso que parece no tener fin.

Es por esto que, considerando los factores que acabamos de mencionar, resulta absolutamente digno de respeto y admiración que una serie de videojuegos haya sabido mantenerse vigente por más de veinte años; veinte años que se traducen en 24 entregas que han sido capaces, a su vez, de adoptar los cambios tecnológicos que se han presentado con el tiempo y de mantener un enorme grupo de leales seguidores siempre a la espera de la próxima instalación. Nos referimos a "The Legend of Zelda", la leyenda épica de Nintendo, que sirvió como base para la primera parte del presente reportaje.

Debido al innegable talento creativo de Shigeru Miyamoto, el mundo en el que se desarrollan las entregas de la serie resulta, por decir lo menos, de una complejidad bastante elevada. El reino de Hyrule, sus habitantes, sus leyes, su geografía y sus secretos han sido planeados con tal esmero y dedicación que, como habrán podido apreciar aquellos que leyeron la primera parte de este reportaje, resultan suficientes como para llenar varias planas de información. Por esta razón, a pesar de que podríamos continuar alabando el talento creativo de Miyamoto, nos desviaremos un poco de los rasgos generales de la serie para enfocarnos en las que, de acuerdo a la opinión de muchos fanáticos, representan las entregas más importantes dentro de todos los videojuegos protagonizados por Link, el valiente muchacho vestido de verde, que ha sabido ganarse un lugar privilegiado en el corazón de los amantes del rol y la aventura.

Así pues, dentro de esta segunda parte del reportaje dedicado a "The Legend of Zelda" nos dedicaremos a repasar la historia y los avances tecnológicos de seis entregas: "The Legend of Zelda" (1986), "Ocarina of Time" (1998), "Majora's Mask" (2000), "The Wind Waker" (2003), "Twilight Princess" (2006, versión para Wii) y la recientemente lanzada "Phantom Hourglass" (2007).

La historia de "The Legend of Zelda" comienza, entonces, en 1986, con el lanzamiento del juego del mismo nombre en formato para NES. Obviamente, considerando las posibilidades técnicas que la consola entregaba, el título no destaca principalmente por su apartado gráfico; sin embargo, logró convertirse, al poco tiempo de ser lanzado, en uno de los 'best sellers' de su tiempo debido a su sencillo sistema de juego y su interesante historia; historia que era presentada, al comienzo del juego, con las siguientes palabras: "Hace muchos años, el príncipe de la oscuridad, Ganon, intentó robar la sagrada Trifuerza, un objeto que daba a su portador poder ilimitado. Pero ésta se separó en tres fragmentos. Ganon se hizo con la Trifuerza del Poder. Con el pedazo de Sabiduría, la princesa Zelda, dividió lo que quedaba de la Trifuerza en 8 unidades para esconderla de Ganon antes de ser capturada. Ve a encontrar esas 8 unidades para salvarla, Link". Así entonces es como parten las aventuras de nuestro querido personaje que, en su primera entrega, debía recorrer calabozos llenos de enemigos y pasajes ocultos para lograr recuperar los 8 fragmentos de la Trifuerza y poder, de este modo, rescatar a la princesa al final del juego. Es también importante mencionar que "The Legend of Zelda", en formato para NES, contaba con la novedad de poder contar con tres 'archivos de juego'; esto permitía, por ejemplo, que dos jugadores tuvieran sus aventuras guardadas en el mismo cartucho de juego, hecho de marcada importancia en la historia de la saga y que marcó la creación de las entregas posteriores que ya conocemos.

En 1998, Nintendo lanzó al mercado la onceava entrega de la serie titulada "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", en formato para Nintendo 64, después de que Link hubiese vivido aventuras en las plataformas NES, Super Nintendo, GameBoy y GameBoy Color. Si bien "Ocarina of Time" mantuvo la clásica combinación de elementos de acción, aventuras y rol, los creadores hicieron un importante cambio que revolucionó al mercado de los videojuegos de aquél entonces: "Ocarina of Time" fue la primera entrega de la serie desarrollada completamente en tercera dimensión. En cuanto a la historia, esta instalación de "The Legend of Zelda" presenta a un Link marginado por ser el único chico del Bosque de Kokiri que no cuenta con su propia hada guardiana y que, por otra parte, sufre de terribles pesadillas acerca de una niña que escapa montada en un caballo junto a una mujer de cabellos blancos, perseguida por un hombre de aspecto malvado que, a su vez, cabalga sobre un enorme corcel negro. Mientras tanto, el venerable árbol Deku siente que una presencia maligna se acerca al reino de Hyrule y ordena al hada Navi que vaya en busca del muchacho marginado. Una vez Link derrota al jefe del primer calabozo, el árbol le revela una importante misión: el chico ha de partir en un gran viaje en busca de la Princesa del Destino, quien le revelará el camino para encontrarse consigo mismo, le asigna a Navi como su hada guardiana y además le hace entrega de la esmeralda Kokiri.

Una vez Zelda y Link llegan al castillo de Hyrule, ambos personajes unen sus fuerzas para luchar contra Ganondorf, el malvado líder de los Gerudo, que ha jurado falsa lealtad al rey con el fin de evitar que el monarca se apodere de la sagrada Trifuerza. Frente a esta amenaza, Zelda y Link traman una conspiración para obtener las tres piedras espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo, conforman la llave necesaria para abrir la Puerta del Tiempo que esconde la preciada reliquia. Si Link y su compañera logran tocar la reliquia antes de Ganondorf, evitarán que la leyenda se cumpla y que el reino de Hyrule quede sumido en el caos absoluto. ¿Lograrán los héroes cumplir con si misión? Obviamente esta interrogante se responde durante el transcurso del juego que, dicho sea de paso, esconde más de una sorpresa y muchos elementos que ayudan a entender a cabalidad la cronología de la serie completa. Sin embargo, a pesar de que estamos absolutamente conscientes de que "The Legend of Zelda" cuenta con un enorme contingente de fanáticos seguidores, sabemos también que existen jugadores que aún no han vivido esta apasionante aventura. Por respeto a ellos, entonces, dejamos hasta aquí la descripción de "Ocarina of Time" con la invitación abierta para que todos aquellos que aún no han visitado el reino de Hyrule aprovechen esta entrega que ha sido catalogada como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Continuando con el recuento de los juegos más importantes de la serie, saltamos ahora al año 2000, en el que "Majora's Mask" hizo su aparición en los escaparates, nuevamente en formato para Nintendo 64. ¿La historia? "Majora's Mask" relata cómo Link –también conocido ahora como 'el Héroe del Tiempo' por haber salvado el reino de Hyrule- se embarca en un misterioso viaje en busca de un amigo del cual "se separó cuando se cumplió su heroico destino y ocupó su lugar entre las leyendas". Cuando el joven héroe comienza su travesía a través de los Bosques Perdidos, es atacado por un niño poseído por la máscara de Majora, que asalta a Link y le roba tanto la Ocarina del Tiempo como su yegua Epona. Al perseguirlo, nuestro héroe cae en un abismo que conduce a la dimensión de Termina, donde el malvado espíritu de la máscara está llevando a cabo un maléfico plan: en tan sólo tres días, el villano espera atraer la Luna para que ésta colisione contra la Ciudad Reloj y la destruya. Frente a este panorama, Link debe volver a encontrar la Ocarina del Tiempo para poder revivir una y otra vez las últimas 72 horas de vida de la ciudad y lograr arreglarlo todo antes de que los planes del espíritu se hagan realidad. Con este fin, Link debe despertar a los cuatro gigantes, que duermen en los cuatro puntos cardinales de la Tierra, ayudándose de las 24 máscaras que irá encontrando en su camino; máscaras capaces de alterar la forma del héroe para convertirlo en otras criaturas y hacer que éste adquiera nuevas habilidades. Sin embargo, algunas de las máscaras hacen también que Link tenga visiones de sueños de espíritus, por lo que el héroe no sólo deberá evitar la destrucción de la Ciudad Reloj, sino que también deberá preocuparse de cumplir los últimos deseos de los espíritus como agradecimiento por la ayuda que éstos le prestan durante su travesía.

Tres años tuvieron que pasar antes de que la serie recibiera otra de sus entregas icono. En el 2003, Nintendo lanzó al mercado la entrega "The Wind Waker" en formato para GameCube y para alegría de todos los seguidores de la serie que, a estas alturas, eran ya muchísimos en el mundo entero. La historia de "The Wind Waker" nos sitúa muchos años después de los acontecimientos ocurridos en "Ocarina of Time" y presenta a un Link que vive en la apartada Isla Inicia, junto a su abuela y a su hermana Abril. Todo comienza cuando Link cumple la edad del Héroe Legendario y debe, como dicta la tradición de su pueblo, vestir ropas verdes similares a las del heroico personaje para poder, de este modo, convertirse en un hombre valiente y fuerte. Sin embargo, el destino parece tener algo reservado para Link y, en el mismo día de su cumpleaños, un extraña ave de gran tamaño aparece en la isla y deja caer a una muchacha en un bosque cercano. Llevado por la curiosidad. Link decide ir a investigar el extraño fenómeno y se encuentra con Tetra, capitana de un barco pirata. Hasta aquí las cosas seguían su ritmo normal, pero cuando el pájaro gigante vuelve a atacar y, por confusión, se lleva consigo a Abril, Link debe emprender un viaje para lograr rescatar a su querida hermana. Si bien es cierto que, en un principio, la historia de "The Wind Waker" puede parecer la típica base para un juego en el que un héroe debe rescatar a una doncella que ha sido secuestrada, a medida que la trama se desenvuelve, los jugadores se darán cuenta de que el inicio del viaje de Link es tan sólo el comienzo de un relato que se complica con cada paso que el héroe da, convirtiéndose, finalmente, en un complejo episodio de "The Legend of Zelda", si es que no en el más simbólico de todos ellos.

El año pasado, Nintendo decidió 'premiar' a los fanáticos de la serie con el remake de uno de los juegos más aclamados de la saga: "Twilight Princess", en formato para su consola de última generación. Además de 'sazonar' el juego con un innovador sistema de controles que hace uso de las capacidades sensibles al movimiento de la Wii, los diseñadores incluyeron también importantes cambios en el apartado gráfico de la entrega que hacen que "Twilight Princess" sea uno de los juegos más 'hermosos visualmente' de toda la saga. En esta oportunidad, Link, un joven criado en una villa pequeña y rural, es citado por el alcalde para participar del Congreso de Hyrule. El muchacho emprende el viaje, inconsciente del oscuro destino que ha descendido sobre el reino. Cuando Link ingresa en el Reino del Crepúsculo, se transforma en un lobo y es capturado, momento en el que una misteriosa figura llamada Midna entra en escena para ayudar a nuestro héroe a salir de su prisión. Una vez libre, y con la ayuda de la poderosa magia de Midna, Link deberá emprender una nueva cruzada para liberar al reino de la trágica sombra que ha caído sobre él.

Finalmente, y con el perdón de los fanáticos, terminamos el presente reportaje con la entrega "Phantom Hourglass" que apareció en nuestros escaparates este año en formato para la Nintendo DS. En "Phantom Hourglass", juego controlado exclusivamente a través del stylus de la consola portátil de Nintendo, los jugadores se enfrentarán con la continuación de los acontecimientos acaecidos en "The Wind Waker": Link se encuentra solo y perdido en mares desconocidos y deberá vivir una nueva aventura para lograr rescatar a la princesa Zelda. Presentando un sistema de control bastante intuitivo e innovadores puzzles, "Phantom Hourglass" ofrece un nuevo desafío a los seguidores de la serie, así como una muy buena oportunidad de ingresar al mundo de Zelda a todos aquellos que, por una razón u otra, se han mantenido alejados del reino de Hyrule. Pero no nos detengamos en consideraciones como ésta: Link debe cumplir con una importante misión y sólo el Reloj de Arena Fantasmal es capaz de entregarle los preciosos minutos que nuestro héroe necesita para terminarla exitosamente.

Así pues, finalizamos un reportaje que, reiteramos una vez más, podría extenderse en varios capítulos más. Quizás haría falta un libro completo para analizar e interpretar el mágico mundo creado por Shigeru Miyamoto; mundo que ha sabido cautivar los corazones de millones de seguidores y que ya ha dado ya a luz 24 títulos distintos. Sin embargo, por motivos de espacio, debemos finalizar aquí con nuestro recuento de las aventuras de Link dejando, obviamente, la más cordial de las invitaciones para que visiten, una y otra vez, el reino de Hyrule. Después de todo, la magia aún existe.

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