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Conan

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
THQ
Desarrollador:
Nihilistic
Lanzamiento:
12/10/2007
Género:
Acción
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Conan

Nota

7,75/10

Gráficos

7

Sonido

8

Diversión

8

Jugabilidad

8

Conan

La barbarie plasmada en un videojuego.

Antes de comenzar a analizar "Conan", es importante dejar algunas cosas en claro: la entrega de Nihilistic Software es uno de los videojuegos más sexista, sangriento y crudo que alguna vez jugarás. De hecho, comparado a él, las aventuras de Kratos, en "God of War" parecen haber sido escritas por una chica feminista. Aún así, independiente de las salvajes decapitaciones, de los litros de sangre y de la increíble cantidad de senos al descubierto que la entrega presenta, "Conan" es, sin duda alguna, un divertido juego del estilo hack-and-slash ('acuchilla y despedaza') que se posiciona muy bien dentro del género, sin que el jugador se detenga a pensar siquiera en una justificación inteligente.

Dicho esto, comencemos con nuestro análisis propiamente tal.

El tono del juego completo se establece dentro de los primeros minutos del nivel inicial. Tu aventura comienza con Conan entrando por la fuerza en una antigua tumba, en busca de un tesoro que, desafortunadamente, corresponde al cuerpo de un poderoso y malvado mago. Después de dejar reducido a Conan en lo que perfectamente podríamos catalogar como una 'pulpa sanguinolenta', el mago roba la armadura mágica del guerrero y la utiliza para crear un ejército de horribles monstruos, que harán las veces de 'jefes' dentro del juego. Obviamente, nuestro héroe de cabellos largos no está en absoluto agradado con la situación, por lo que comienza una matanza de criaturas para poder recuperar su armadura y, de paso, rescatar algunas doncellas desnudas por el camino.

Esa es toda la trama que "Conan" necesita para comenzar su sangrienta aventura, por lo que el juego, como es posible deducir, es una entrega de acción y combate intensos que de vez en cuando se ve refrescada por la presencia de uno que otro puzzle. Afortunadamente para los amantes de la acción, el combate es uno de los puntos más altos del título y "Conan", en este sentido, presenta a un héroe capaz de derribar a sus enemigos haciendo uso de combos al estilo 'beat-'em-up', además de ataques rápidos y de los clásicos 'grabs' (agarres). En un comienzo, las luchas parecen absurdamente simples y requieren tan sólo de un par de golpes para acabar con los 'chicos malos'; sin embargo, a medida que utilicemos puntos de experiencia para aumentar la lista de movimientos disponibles de Conan, la dificultad de los oponentes también aumentará. Esto, por su parte, obliga al jugador a ser creativo al momento de elevar los potenciales del héroe para lograr hacer del juego una experiencia que sea tanto un desafío como una instancia de diversión.

Por ejemplo, junto al típico ataque con armas blancas, Conan puede también efectuar contraataques al bloquear el golpe de un enemigo cuando éste está a punto de atacar. Sin embargo, eso no es todo: después del bloqueo, dispondrás de un tiempo limitado para presionar uno de los botones de ataque, lo que iniciará una ejecución instantánea (y maravillosamente sangrienta) que hará que Conan cercene las extremidades de su enemigo, lo decapite, o incluso, saque el corazón aún palpitando del pecho del oponente. Para algunos, esta característica pude resultar estúpida y completamente poco original, pero debido a que las 'muertes instantáneas' son realmente útiles durante las luchas y, además, bastante difíciles de lograr en el calor de la batalla, le agregan profundidad al sistema de combate del juego, lo que las libera de ser catalogadas simplemente como escenas gore carentes de sentido.

Además del sistema de combate, otra de las novedades de "Conan" es que podrás recoger las armas de los enemigos que derribes, hecho que permite al bárbaro realizar diversos movimientos de combate, dependiendo del tamaño del arma que se encuentre utilizando. Por tanto, como jugador, tendrás bastantes libertades a la hora de elegir tu modo de lucha predilecto: si te apetece atacar en rápidas ráfagas, debes escoger armas de tamaño pequeño; por el contrario, si te inclinas por ataques lentos, pero más poderosos, has que Conan coja una de las espadas de gran tamaño que abundan en la entrega. Esta característica del juego, nuevamente, agrega profundidad al combate e impide que éste se transforme en un presionar botones continuo y repetitivo.

Los enemigos, por su parte, se tornan más elaborados a medida que avanzas en el juego y, para ser honestos, la forma en que Conan se enfrenta a ellos –especialmente a los jefes- resulta demasiado 'similar' al formato impuesto por "God of War": una de las luchas, por ejemplo, enfrenta al bárbaro con un enorme dragón de arena. La forma de derrotar al reptil es debilitarlo con la espada para luego interactuar con diversos elementos del medio y, finalmente, 'ensartar' al monstruo en una gigantesca espada de piedra. Aunque las batallas contra los jefes te parecerán territorio conocido si es que has vivido aventuras junto a Kratos, los enfrentamientos propuestos en "Conan" no dejan de ser imaginativos y ofrecen una prueba definitiva para tus habilidades de combate y tu agudeza mental. Hasta aquí, todo bien.

Sin embargo, en el plano de los puzzles, término que estamos usando de una forma bastante poco rígida, "Conan" no tiene mucho éxito. Mientras que las luchas contra los jefes y los combates en general ofrecen una profundidad jugable bastante agradable, los puzzles se sumergen en la mediocridad más absoluta. En conjunto, las cosas nunca se tornan más complicadas que cuando el héroe debe derribar una muralla falsa con una roca de gran tamaño, o encender un arbusto con una antorcha; "puzzles" que se repiten hasta el cansancio. Dicho esto, queda más que claro que las aventuras del bárbaro se relacionan más al uso de los músculos que al del cerebro, ¿no?

Para concluir, en el plano gráfico, "Conan" presenta unas animaciones que resultan fluidas, pero poco elaboradas, mientras que el diseño de los entornos se acerca bastante al extremo más soso del espectro. Un poco más de variedad en cuanto a la apariencia de los enemigos hubiese sido bastante agradable. En cuanto al sonido, la entrega es acompañada por una vehemente banda sonora y una actuación vocal de mala calidad, pero bastante atractiva. Lo demás se resume a un conjunto de gruñidos guturales y otras demostraciones sonoras de la masculinidad del protagonista.

En resumidas cuentas, "Conan" es una de esas entregas que sólo presentan dos opciones: o las amas, o las odias. Si eres de aquellos que disfrutan con la sangre, las decapitaciones, un sistema de combate profundo y la presencia de mujeres desnudas en un videojuego, entonces "Conan" es para ti. Por el contrario, si no toleras la violencia sin sentido y tu juego preferido es "My Sims", es mejor que reserves esos euros para otra compra.

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