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Xbox 360 Wireless Racing Wheel

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Xbox 360 Wireless Racing Wheel

Xbox 360 Wireless Racing Wheel

Si hay unos periféricos que suelen triunfar en todas las consolas esos son los volantes y por eso hace un par de meses que Microsoft puso a la venta este periférico oficial para Xbox 360.

La experiencia que supone conducir un videojuego como Gran Turismo o Project Gotham con un gamepad no es para nada comparable a lo que podemos disfrutar si tenemos entre nuestras manos un volante y bajo nuestros pies el pedal para acelerar. Sentir como vibra con el terreno, como cogemos perfectamente una curva, la sensación de satisfacción tras una vuelta perfecta... Solamente el entorno te hará olvidar que no estas conduciendo de verdad.

L@s usuari@s de Xbox 360 pueden disfrutar desde hace un par de meses de una experiencia total gracias al volante que Microsoft ha sacado para su consola. Ya había anteriormente algunas alternativas, pero esta edición oficial es posiblemente la más completa y cuidada de todas, además de respetar al máximo el diseño de nuestra "blanquita". Hemos analizado para ti este volante inalámbrico y estas son nuestras impresiones.

Características

Presume de unas características que lo convierten en un volante de gama alta, ya que se trata de un periférico inalámbrico con un buen radio de acción y con la fiabilidad que ofrece el sistema de la 360. Además, el force feedback consigue que el mando vibre y se adapte a las circunstancias de carrera para una mayor y completa inmersión en los juegos. De esta manera sentiremos las diferentes condiciones del terreno y también la velocidad en las curvas que complicará nuestro giro.

El diseño, como todos los periféricos de la blanquita, está perfectamente cuidado y combina los blancos con el negro y el verde habituales. Desde que abrimos la caja se nota una calidad muy buena en todos sus materiales, su textura resulta muy agradable al tacto y está optimizado para mejorar el agarre. Los pedales también cuentan con un atractivo diseño, aunque tal vez tengan un aspecto un poco más frágil que el bloque del volante.

El volante incluye todos los botones habituales del gamepad original de Xbox 360 más un par de palancas traseras, que nos servirán para realizar los cambios de marcha. De hecho, podremos manejarnos en cualquier juego sin necesidad de un mando extra, lo cual facilita mucho su uso. Cuenta también con una entrada para conectar directamente los auriculares oficiales a su base.

En una edición limitada viene incluido el juego Project Gotham Racing 3, por si eres de l@s poc@s que aún no tenías este indispensable del catálogo xboxero, que todavía se mantiene como el mejor juego de conducción de 360 a la espera de la llegada de Forza Motorsport 2. Se trata de una versión especial que soporta force feedback, algo indispensable para disfrutar al máximo de este volante.

Impresiones

La primera impresión, como ya hemos comentado, es que estamos ante un producto de mucha calidad, antes incluso de conectarlo. Por su consistencia, los materiales, la textura del volante, los acabados, el diseño está a una gran altura y sin duda hay que felicitar al equipo de Microsoft que lo ha trazado y que ya contaba con mucha experiencia elaborando periféricos para PC. Da pena incluso sacarlo de la caja por miedo a ensuciarlo, pero perderemos el respeto cuando lo conectemos por fin a nuestra consola.

La conexión se realiza por wireless y resulta tan sencillo de instalar como sincronizar cualquier gamepad, aunque tendremos que reiniciar la consola alguna vez para que tenga en cuenta al volante como primer mando, ya que de otro modo el juego Project Gotham no nos dejará usarlo como control predefinido. Su anclaje a la mesa también resulta muy sencillo, ya que cuenta por un lado con un torno para ajustar en diferentes grosores de mesa y al mismo tiempo con una práctica palanca, que podemos bloquear y desbloquear para quitar el volante muy fácilmente sin tener que estar ajustándolo constantemente. Los pedales no cuentan con tanta estabilidad y a veces se escaparán de nuestros pies, pero a cambio han tenido a bien incluir un hueco en mitad de la plataforma para establecer más cómodamente nuestros pies y fijar mejor la base.

El volante cuenta con una batería recargable que nos permite usarlo sin cables, únicamente el que le une con los pedales, pero en la práctica esto no es así, ya que necesitaremos conectarlo a la corriente eléctrica para aprovechar todas sus funciones de Force Feedback y solamente disfrutaremos de vibración, algo que limita mucho la experiencia de juego. Sin ser completamente redondo, por estar achatado en la zona inferior, tampoco disfruta de un giro completo de 360º, pero realmente casi nunca llegamos al tope y no es vital.

Una vez ya en el juego, el Wireless Racing Wheel destaca por su grata respuesta y una ajustada sensibilidad, el punto donde más fallan otras alternativas de gama baja. Lógicamente cuesta unas vueltas coger el truco al mando y saber cuánto tenemos que pisar el freno, como girar el volante o acostumbrarnos al cambio de marchas trasero. Una importante pega es que no encontramos ni en el juego ni en los menús de configuración de Xbox 360, una opción para cambiar los mandos o la sensibilidad del volante, lo cual resta un importante punto de personalización.

Conclusiones:

Si te gustan los juegos de conducción, disfrutar de un volante es algo sin duda indispensable y dentro de las opciones de Xbox 360, este tiene méritos para ser la mejor de ellas, especialmente por su relación calidad-precio. Su coste de 130€ es elevado para un periférico medio pero para este producto es bastante ajustado y la cantidad se te olvidará desde que abras la caja y veas su perfecto acabado.

Su mayor enemigo es externo y no es otro que la ausencia de títulos que aprovechen el sistema force feedback y es que a día de hoy solamente Project Gotham 3 lo incorpora y es el único que llevará la experiencia de conducción al máximo. Suponemos que el próximo Forza también lo traerá de serie y será un buen momento para plantearte la compra de este Xbox 360 Wireless Racing Wheel si no lo habías hecho todavía. Una vez que lo pruebes no podrás volver a jugar con tu gamepad.

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