Nota10/10 |
Gráficos10 Sonido10 |
Diversión10 Jugabilidad10 |
La perfección hecha videojuego.
"La mejor entrega que se ha visto en la Xbox 360", "Una aventura gráfica sin precedentes", "El mejor videojuego de todos los tiempos". Estos han sido sólo algunos de los comentarios que han emitido los afortunados que han tenido la posibilidad de tener en sus manos "Bioshock", la última entrega de Irrational Games que debería llegar a las estanterías locales el 31 de este mes. Entre tantos videojuegos que se lanzan diariamente al mercado, puede parecer extraño que uno en particular reciba tantos elogios por parte de la critica, ¿será cierto que "Bioshock" es una obra maestra del ocio electrónico? Pues la respuesta a esta pregunta es un profundo y absoluto sí.
Comenzando por su apartado gráfico, basta con observar un par de capturas de pantalla para caer en la cuenta de que los chicos de Irrational Games no se limitaron en cuanto a calidad. Resulta asombroso comprobar cómo los desarrolladores de la entrega supieron expresar, a través de imágenes, texturas y diseños, la belleza decadente de Rapture, la ciudad en la que transcurre la historia del juego. Confluyen en "Bioshock", en este sentido, espacios oscuros y lúgubres que contrastan fuertemente con ambientes cargados de la grandeza y el esplendor de la ciudad que alguna vez Rapture fue, fenómeno que no se había visto antes en un videojuego. Otro ejemplo de la magnificencia del diseño de "Bioshock" radica, por ejemplo, en los anuncios que podremos encontrar en las calles, muy al estilo de la 'sociedad feliz de los años 50', en los que, por encima de los sonrientes rostros de mujeres que recuerdan a las clásicas pin-ups, encontraremos rastros de pintura y graffiti dejados por los habitantes de la ciudad como señal de su descontento. "Bioshock" marca, sin lugar a dudas, y tanto por el diseño de personajes como de escenarios, un nuevo pináculo en las gráficas que encontramos en entregas destinadas al ocio electrónico y, por lo mismo, se transforma en una experiencia increíble para aquellos que le dan importancia al 'cómo luce' un título.
En cuanto al apartado sonoro, "Bioshock" mantiene sus altos estándares de calidad. La música, característica de la época en la que Rapture está ambientada, se escucha por todos y cada uno de los rincones de la ciudad, a pesar de que no se puede hablar de una 'banda sonora' como tal ya que la acción no está acompañada de temas específicos, sino de pequeños momentos musicales dependiendo del lugar en el que nos encontremos. Sin embargo, el punto alto del sonido de "Bioshock" está dado por los efectos de sonido: los gritos de los enloquecidos habitantes de la devastada ciudad, por ejemplo, son capaces de ponerles los pelos de punta incluso a aquellos jugadores que no temen jugar con las luces apagadas. Lo mismo ocurre con los efectos de sonido del agua que se escurre por sobre las estructuras de la ciudad submarina y que ayuda a contribuir a crear la atmósfera oscura y depresiva que la entrega desea transmitir a sus usuarios.
Finalmente, la jugabilidad. A estas alturas, no resulta necesario definir completamente el sistema jugable de "Bioshock". Digamos, únicamente, que el modo en el que la entrega fusiona la acción con las distintas interacciones con el medio y la absoluta libertad de movimiento del protagonista, bien podría ser considerado el primer paso en la definición de un nuevo género de videojuegos.
Después de todo lo dicho, sólo resta mencionar, en honor a la verdad, que "Bioshock" tiene tan sólo un punto en contra: el hecho de que, tarde o temprano, la historia se termina, la acción concluye y el jugador se ve obligado a abandonar las calles de la decrépita Rapture. El juego en sí es, sin dudas, una obra maestra que debe ser saboreada de principio a fin, no sólo por aquellos aficionados al ocio electrónico, sino también por aquellos que no dudan en apreciar lo que es realmente una obra de arte.
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