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GP2X F200

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GP2X F200

GP2X F200

El pasado mes se puso a la venta la nueva versión de la consola GP2X, que trae consigo algunas novedades muy interesantes. Hemos estado analizándola y hemos probado todas las características de esta renovada GP2X F200, que incorpora avances como una pantalla táctil o un diseño ligeramente mejorado.

La consola portátil GP2X se convirtió desde su salida en una máquina basada en software libre, que se ofrecía como solución alternativa a las opciones más comerciales de Sony y Nintendo. Supo agrupar, además, a una comunidad muy activa detrás suya que en este tiempo ha desarrollado toda clase de software y emuladores para convertirla en un gran reproductor multimedia y en decenas de consolas clásicas de todos los tiempos.

Hace unos meses publicamos un completo análisis sobre la versión original de GP2X y esta nueva versión F200 es una actualización sobre esa misma base, así que si necesitas más información te recomendamos que le des un buen repaso: http://es.videogames.games.yahoo.com/05022007/50/esdata.html

Novedades GP2X F-200

Estamos ante una revisión de la GP2X original, por lo que no podemos esperar demasiados cambios en el concepto de la máquina y en su funcionamiento. Además, todo el software que había disponible para aquella resulta totalmente compatible con la nueva versión F-200, lo que facilita un transito muy sencillo. No obstante, se han mejorado diferentes aspectos técnicos de la consola y se ha añadido una pantalla táctil, que aumenta exponencialmente las opciones en el futuro, tanto en juegos como en otro tipo de software.

En esta nueva versión, podremos trabajar con un puntero sobre la pantalla para movernos por los diferentes menús y realizar diferentes tareas en la reproducción de vídeo o audio. Se ha aprovechado también para mejorar el ángulo de visión de la misma, que era excesivamente rígido en la versión original. A un nivel técnico, este panel mide tanto la posición del puntero como la presión ejercida sobre el mismo, consiguiendo una precisión muy buena. La comunidad ya está trabajando en programas que la aprovechen.

Otra de las novedades importantes, especialmente con relación a los videojuegos, es la sustitución del joystick por un D-Pad que corrige algunos problemas de usabilidad, aunque mantiene otros como veremos más adelante en las conclusiones. En teoría con estos cuatro botones podemos hacer diagonales pese a que su distribución separada resulte un poco incómoda.

El diseño blanco es, por supuesto, otro cambio que salta a la vista. Del negro característico de Sony se ha pasado al blanco inmaculado, más típico de Nintendo o Apple. Más allá del color y la cruceta, hay pocos cambios en la forma y la estructura de la portátil. Uno de ellos es un compartimento para las pilas más compacto y con una pequeña tira de tela que facilitará la extracción de las mismas.

En el aspecto más técnico también se ha mejorado el firmware con algunas características mejoradas. Por ejemplo, aunque no hemos podido comprobarlo, desde Gamepark aseguran que se ha conseguido aumentar la vida útil de las pilas. Otra mejora es el aumento de la potencia de los altavoces, que ahora sonarán mucho más fuertemente y esto sí es fácilmente comprobable. Además, se han actualizado los menús, aunque el cambio no resulta demasiado importante.

Especificaciones técnicas

CPU:
CPU dual core ARM920T 200Mhz + ARM940T 200Mhz ç.
Acelerador gráfico 2D.
Procesador de vídeo para descompresión MPEG.
Procesador de vídeo con escalados por hardware y layers.

Memoria: 64MB de RAM y 64MB NAND

Almacenamiento: Soporte para tarjetas Secure Digital y SDHC.

Reproducción multimedia
Reproduce MPEG, XviD, DivX de forma nativa hasta 720x480 píxeles de resolución.
Reproduce MP3 y OGG Vorbis de forma nativa.
Salida de TV.

Pantalla: Pantalla táctil de 3,5" TFT LCD de 16 millones de colores y una resolución de 320x240 píxeles.

Funciones multimedia
Visualiza fotografías en formato JPG, BMP, PCX, PNG o GIF.
Visualiza textos y libros.

Conectividad: Puerto USB 2.0 a una velocidad de hasta 500Mbps.

Alimentación: 2 Pilas recargables AA que ofrecerán entre 3 y 6 horas de duración.

Desarrollo: Basado en sistema Linux, el kit de desarrollo es gratuito e incorpora librerías para facilitar la creación de juegos, aplicaciones y emuladores de forma sencilla.

Conclusiones

El paquete inicial incluye una consola Gp2X F200en color blanco, un puntero stylus para la pantalla táctil, un cable USB para conectarla al ordenador, el manual de uso y un CD con diferente software de programación y juegos gratuitos. El aspecto de la consola es impecable y el blanco le sienta muy bien, aunque probablemente ese mismo color no ayude mucho a mantenerla limpia mucho tiempo.

Comparándola con el modelo anterior, comprobamos que la forma es exactamente idéntica y que su peso tampoco varía demasiado. Ocupa menos espacio con la sustitución del joystick por el d-pad, pero si ya teníamos una funda para ella nos servirá igualmente. Una vez ya en marcha, vemos que el sistema tarda algo en arrancar y debería ser uno de los puntos a corregir en futuras revisiones de firmware. El menú está planteado de manera lineal en la parte inferior y nos podremos mover con la cruceta o a través del lápiz.

En general, la consola se comporta de forma muy parecida al modelo F100 y por tanto no queremos insistir otra vez en lo mismo que comentamos en el análisis original, al que os volvemos a remitir. Nos centraremos en las mejoras que ofrecen la nueva pantalla táctil y la cruceta a la hora de jugar y ver contenido multimedia. Por ejemplo, la reproducción de películas se mantiene impecable, pero con la nueva pantalla se amplia el ángulo de visión y el sonido mejora también con la mayor potencia de los altavoces.

Respecto a la cruceta, hay un debate abierto sobre el acierto del cambio y la eliminación del joystick, pero parece que finalmente ha sido para mejor. Teniendo en cuenta que el principal uso que se da al apartado de consola es para emuladores con juegos clásicos, el uso del joystick dificultaba muchísimo jugar con algunos títulos y con la nueva cruceta esto se soluciona en los juegos típicamente en dos dimensiones. No obstante, creo que se podrían haber puesto los cuatro botones unidos para facilitar el movimiento en diagonal.

Por lo demás, hay pequeños defectos que se podrían haber cuidado más, pero que no afectan demasiado al funcionamiento de la consola. Por ejemplo, las gomas que sirven de protección para los distintos puertos de la consola no encajan todo lo bien que deberían y la tapa de las pilas parece demasiado holgada y se cae muchas veces mientras estamos jugando. Aunque por lo menos se ha incluido un trozo de tela para extraer las pilas de una manera más sencilla y no sufrir tanto como ocurría en la anterior versión.

En conclusión, estamos ante una versión de una misma consola y no lo podemos olvidar si ya disponemos de una consola GP2X. La pregunta que tenemos que hacernos es si las mejoras son suficientes como para justificar la adquisición de un nuevo modelo. La respuesta posiblemente no llegué hasta que la comunidad empiece a aprovechar el nuevo panel táctil y se compruebe si el software futuro hace uso de él y surgen aplicaciones interesantes. Yo particularmente creo que lo lógico es que suceda así y que la evolución de la scene de GP2X vaya en ese camino. Esto supondrá que puedes quedarte fuera de juego si tu versión original no puede aprovecharse de esta pequeña revolución.

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Artículo provisto por Christian Rojo.

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