Sin lugar a dudas, en la constante retroalimentación entre el séptimo arte y el mundo del ocio electrónico, la relación establecida entre los videojuegos y el universo intergaláctico creado por George Lucas bien podría mencionarse como uno de los ejemplos más icónicos. A lo largo de los años, el mundo de "Star Wars" ha servido como caldo de cultivo para decenas de entregas dirigidas a públicos diversos y a distintas plataformas. La oportunidad de sentir la "Fuerza" se presenta ahora a los usuarios de las consolas de última generación a través del título "Star Wars: El Poder de la Fuerza", un videojuego que, además de aprovechar al máximo las posibilidades técnicas proporcionadas por las máquinas de avanzada, ofrece también la opción de jugar en el lado de los 'chicos malos', una oportunidad que los fanáticos de "Star Wars" de seguro recibirán con aplausos y lágrimas de por medio.
"Star Wars: El Poder de la Fuerza" forma parte de un futuro proyecto multimedia desarrollado y publicado por LucasArts en asociación con importantes marcas como Dark Horse Comics, Lego, Hasbro y Del Rey Books. El videojuego saldrá al mercado en Europa en septiembre de este año, en formato para las plataformas Xbox 360, PS3, Wii, PSP, DS, N-Gage y PS2, pero ¿cómo comenzó esta nueva aventura espacial?
En un comienzo, los desarrolladores de la entrega pensaron muchas opciones. La primera de ellas fue la de crear un juego que correspondiera a la tercera entrega de la serie "Knights of the Old Republic"; sin embargo, ideas como un videojuego independiente en el que el jugador asumiría el rol de un guerrero Wookie, una entrega en la que el usuario encarnaría a Darth Maul e, incluso, un título que se desarrollaría en torno a la imagen de un caza recompensas, fueron también otras opciones que cruzaron por la mente de los desarrolladores. Sin embargo, en abril del 2005, después de largos meses de planificación, el equipo de LucasArts recibió la visita del creador de "Star Wars", George Lucas, quien los alentó a crear un videojuego centrado en el aprendiz secreto del mítico Darth Vader, ambientado en el período que abarca desde "Star Wars III: La Venganza de los Sith" hasta el cuarto episodio de la saga cinematográfica, "Una Nueva Esperanza", con el fin de que sirviera como vínculo entre las dos trilogías. ¡El concepto para "Star Wars: El Poder de la Fuerza" había nacido!
Así pues, el nuevo juego en la abultada serie de entregas basadas en el universo de George Lucas, corresponde a la primera instancia en que LucasArts e Industrial Light and Magic unen sus esfuerzos después de que ambas compañías se mudaran al Digital Arts Center. Obviamente, la unión de estas dos grandes empresas es sinónimo de enormes avances en los apartados gráficos y de efectos especiales en la entrega. De esta forma, "Star Wars: El Poder de la Fuerza" esta basado en el motor para juegos Ronin, de propiedad de LucasArts, aunque también integra tecnología de terceras partes como 'Havok', para el caso de cuerpos físicos rígidos, el 'Digital Molecular Matter' de Pixelus Entertainment para los objetos que se pueden destruir dinámicamente, y 'Euphoria' de Natural Emotions que aporta con la animación de los personajes y la inteligencia artificial del juego.
Para darle al juego una presentación más 'cinemática' y crear en los jugadores la sensación de que se encuentran 'finalmente dentro de una película de Star Wars', los desarrolladores utilizaron equipos de captura facial y de movimiento mientras los actores interpretaban las líneas que les correspondían de los diálogos presentes en la entrega. En cuanto al apartado sonoro, "El Poder de la Fuerza" cuenta con una banda compuesta por Mark Griskey quien ya había trabajado en la entrega "Knights of the Old Republic II" y cuyo trabajo, en el caso de "El Poder de la Fuerza" ha sido descrito por Jesse Harlin, supervisor musical de LucasArts, como "una música que combina muy bien con el tema de redención sobre el que gira el juego y que sirve como un excelente modo de unir el espacio que quedó entre 'La Venganza de los Sith' y 'Una Nueva Esperanza'. Además de la música compuesta por Griskey, el juego contará también con material creado por John Williams para los filmes y en especial para el juego. El soundtrack, de noventa minutos de duración, fue grabado por la Orquesta Sinfónica Skywalker en septiembre del año recién pasado.
Pero basta de consideraciones técnicas y dediquémonos ahora al aspecto jugable de la entrega.
Tal y como su nombre lo indica, "El Poder de la Fuerza" lleva el alcance y la amplitud de 'La Fuerza' a niveles nunca antes vistos gracias a las ventajas de desarrollo que brindan las nuevas tecnologías; tecnologías que serán vistas y experimentadas por vez primera en este grandioso título y que, además, crean una experiencia de juego nueva y posible sólo en las plataformas de última generación. Por citar un ejemplo, el 'Digital Molecular Matter' incorpora en el juego las propiedades físicas de todo lo que se encuentre en el entorno de forma que todo reaccione como lo haría en el mundo real: la madera se rompe como madera, el cristal como cristal y las plantas del planeta Felucia se curvan como deberían curvarse las plantas del planeta Felucia. Por su parte, 'Euphoria', un revolucionario motor de simulación del comportamiento permite que los personajes interactivos se muevan, actúen, e incluso lleguen a pensar como seres humanos reales, adaptando su comportamiento sobre la marcha y produciendo respuestas distintas cada vez.
Los desarrolladores del juego, además, pusieron énfasis en entregar una experiencia distinta en cada plataforma, de manera que los jugadores sintieran 'La Fuerza' acorde con las características de su consola favorita. Así, por ejemplo, la versión destinada a la Nintendo Wii hará uso del Wii Remote como un sable láser, aquella destinada a la PSP permitirá a los usuarios ingresar a un exclusivo 'modo histórico' en el que podrán volver a vivir importantes eventos de los filmes, y la versión de la Nintendo DS utilizará el stylus como el medio para llevar a cabo una combinación de golpes con el sable láser combinados con elementos de 'La Fuerza'. Sin embargo, a pesar de estas diferencias, la historia principal, los personajes, las locaciones, la estructura de la historia y las cinemáticas serán las mismas en todas las plataformas.
¿Y la historia?
De acuerdo a Lucasfilm el juego "sacará a la luz nuevas revelaciones del universo 'Star Wars'", todas ellas unidas bajo el tema de la redención. El jugador controlará al aprendiz secreto de Darth Vader, Starkiller, quien es enviado a través de la galaxia con la misión de destruir a todos los caballeros Jedi que han sobrevivido. Además de esta línea en la historia, el juego también mostrará la creación de la Alianza Rebelde y presentará a la Princesa Leia Organa como uno de los personajes que juegan "un importantísimo rol en la historia". Durante el primer nivel de juego, el usuario calzará el característico traje negro de Darth Vader en su búsqueda por Kashyyyk de un caballero Jedi cuyo hijo se convertirá en Starkiller; de ahí en adelante el juego se mueve a diversas localidades del universo "Star Wars" como el Templo Jedi en Coruscant, Nar Shaddaa, Raxus Prime, la Estrella de la Muerte de Darth Vader y la 'fábrica' de los míticos TIE Fighters.
Starkiller, por su parte, deberá viajar de misión en misión a bordo del Rogue Shadow, una nave de características similares a aquellas del Halcón Milenario, cuya tripulación desarrollará un espíritu de compañerismo, independiente del 'lado oscuro' de sus misiones. El personaje central, en palabras de los desarrolladores, llegará a convertirse en un ser "más poderoso que el mismo Darth Vader" y, si bien en un principio el aprendiz seguirá al pie de la letra las instrucciones de su maestro, "las cosas serán muy distintas una vez el juego concluya". De hecho, las acciones de Starkiller a través del desarrollo del juego tendrán influencia a la hora de decidir cuál de los distintos finales presenciará el jugador una vez haya experimentado a cabalidad "El Poder de la Fuerza".
Una gran historia, características técnicas de última generación y un apartado gráfico nunca antes visto… ¿Qué más podrían esperar los fanáticos de "Star Wars"? Simplemente que el tiempo pasara más rápido para ya tener el juego en su poder… pero como sabemos que esto no es posible, no nos queda más que pedirles paciencia y desearles, de todo corazón, "que la fuerza les acompañe".
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