Pero EA no se ha olvidado de los jugadores “habituales, que son muy buenos jugando y que quieren mecánicas profundas, mejor control, estrategias”, dice Jason Enos, responsable de marketing del juego. Ellos tendrán una buena dosis de movimientos en sus manos. “Además, hemos descubierto que cuando papá aprende a moverse y disparar le es más fácil aprender otros botones. En otros juegos tienes que aprender desde el principio 15 botones, y es algo abrumador”, añade Enos. Para facilitar aún más las cosas para ese segundo jugador, se puede activar el cooperativo en cualquier momento de la campaña.
Además de contar las bases del juego, Pavlich y Enos han mostrado en Madrid el primer código jugable de este título de acción en tercera persona, que recoge la herencia de una franquicia de juguetes que desde hace 45 años representa al “héroe americano”. Los dos han jugado una demo que transcurre en el desierto que muestra que el juego tiene acción incesante y un alto componente arcade en las puntuaciones y las barras de vida. Rápido se ve que interesa trabajar en equipo para avanzar. Aunque el apuntado es automático, si los dos apuntan a un mismo objetivo aparece una estrella amarilla que indica que hacen más daño, y mantener esa cooperación va llenando un contador de bonificación.
En la demo, uno de los personajes es ninja, Snake Eyes, rápido y letal, y el otro es Heavy Duty, una mole experta en lucha cuerpo a cuerpo. Cada personaje tiene un movimiento especial, que en el caso de Heavy Duty es una explosión que alcanza a los enemigos que estén en un radio determinado a su alrededor.
Después de seguir un pasillo durante más de cinco minutos arrasando oleadas de enemigos, el dúo llega a una explanada en la que hay una cámara de intercambio, en la que puedes cambiar los componentes del equipo actual. Este elemento tiene menos de estrategia y más de rejugabilidad de lo que parece. Poco más allá de la cámara hay una puerta azul que esconde bonus y que sólo pueden atravesar determinados G.I. Joes. Como los personajes los vas desbloqueando a lo largo de las 20 misiones que tendrá el juego, tendrás que volver a estas zonas cuando tengas disponibles dichos personajes.
La demo acaba al entrar en la base enemiga, y lo más perceptible es el cambio en la cámara, que en los espacios abiertos está bastante alejada y en los interiores se acerca a la acción. Pavlich y Enos hablan entonces del multijugador, hasta para cuatro jugadores, con un componente estratégico y los modos más habituales, como captura la bandera.
G.I. Joe, Rise of Cobra saldrá este verano en 360, PS2, PS3, Wii, PSP, DS (con una versión completamente diferente a la del resto de plataformas) y móviles. Acompañará a la película del mismo nombre y a una nueva línea de juguetes de G.I. Joe.
Esta versión de Wii sorprende en primer lugar por la calidad gráfica, tanto del modelado de la cara de Harry Potter-Daniel Ratcliffe como de los escenarios. La escalera móvil está poblada de cuadros animados y el duelo de Harry con un condiscípulo a base de hechizos demuestra, una vez más, que en Wii se pueden lograr juegos muy dignos visualmente si se le dedica el esfuerzo suficiente a la plataforma.
En la demo destacan, aparte del mencionado duelo, un entrenamiento de quidditch en el que controlas la escoba moviendo el mando de Wii para atravesar estrellas de control y un minijuego para elaborar pociones que obliga a contorsionarte para avivar el fuego con la intensidad suficiente para calentar el caldero y a afinar la puntería con los ingredientes.
Harry Potter y El Misterio del Príncipe saldrá este verano en Xbox 360, PC, PS2, PS3, Wii, DS, PSP y móviles.
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