A pesar de todos los avances tecnológicos en el desarrollo de software, a pesar de los increíbles avances en gráficos y de los sorprendentes adelantos en el campo de la inteligencia artificial, siguen existiendo juegos, o series de ellos, que, a pesar de su simpleza, siguen acaparando la atención de miles de nostálgicos jugadores, en pleno apogeo de la revolución de las consolas de última generación.
Un claro ejemplo de esta tendencia de 'todo tiempo pasado fue mejor' es la serie "Doom" que tuvo sus inicios a principios de los noventa y que, con el paso del tiempo, ha sabido 'reinventarse' para continuar fascinando a todos los fanáticos de la acción en primera persona. Revisemos, entonces, la historia de esta serie que bien podría catalogarse como aquella que popularizó las características que, hasta el día de hoy, siguen siendo el sello distintivo del género de los shooters.
"Doom" salió al mercado en 1993, de la mano de iD Software y en formato para PC. Básicamente, y como la mayoría de los juegos de acción en primera persona, la entrega consistía en atravesar un nivel, sorteando todo tipo de peligros, para alcanzar el interruptor de salida y comenzar nuevamente la aventura en el nivel siguiente. Sin embargo, y en esto sí se debe ser honesto, a pesar de la simple jugabilidad que la entrega presentaba, "Doom" estaba respaldado por una historia que hacía que el destrozar monstruos con armas futuristas fuese una experiencia bastante creíble, lo que, lamentablemente, no ocurre con todas las entregas que comparten el mismo género. La historia del título, entonces, contaba de las experiencias de un experimentado 'marine' en una estación espacial ubicada en Deimos, una de las lunas del planeta Marte. Si bien en un comienzo la misión del soldado se limitaba a la vigilancia, llega un punto en la historia en que, producto de un experimento fallido que decía relación con la teletransportación interdimensional, el marine y su grupo de compañeros reciben una llamada de auxilio proveniente de Fobos, la segunda luna del planeta, en la que también se encontraban científicos y soldados haciendo trabajos de investigación. Es así como, al llegar al lugar, todo lo que el marine puede oír a través de su radio son desesperantes sonidos de combate: disparos, hombres gritando órdenes, gritos de auxilio, algo que podría identificarse como huesos y cartílagos quebrándose y, finalmente, un silencio sepulcral... Es en este momento en el que el valiente soldado decide entrar en la base militar y la acción comienza. Pero ¿de dónde provienen todos estos monstruosos sonidos? Pues como hemos dicho, producto del experimento de la teletransportación, una puerta a una dimensión desconocida, que muchos jugadores describen simplemente como 'el infierno', ha quedado abierta y un sinnúmero de demonios, zombis, inmundos espíritus y monstruos de todo tipo, ha infestado la base y arrasado con todo lo que se ha interpuesto en su camino. Como protagonista de la historia, y como el único humano sobreviviente, la misión del jugador será destruir a las criaturas y poner fin a esta pesadilla interestelar.
En cuanto al modo de juego, la verdad es que "Doom" resulta ser una entrega bastante sencilla; en un primer momento, el jugador contará con una pistola que, a medida que avance en el juego, podrá ser cambiada por armas más poderosas como una sierra eléctrica, una ametralladora o un rifle de plasma, entre otros. Los monstruos, elemento imprescindible del juego, también irán variando de un nivel a otro y, consecuentemente, incrementan la resistencia que presentan para ser eliminados. No obstante, a pesar de esta aparente simpleza, "Doom" logró posicionarse muy bien en un mercado en el que 4MB de RAM eran un elevado requisito mínimo.
La siguiente instalación de la serie apareció en el mercado en 1994, tan sólo un año después de su predecesor y, a diferencia del mismo, que sólo era comercializado a través de shareware y órdenes por email, "Doom II" fue un lanzamiento comercial que podía ser adquirido en las tiendas del ramo. Cabe mencionar que en 1995, "Doom II" fue elegido como el mejor juego de fantasía y ciencia-ficción del año.
A pesar de que la entrega no puede ser considerada como un juego radicalmente distinto a su predecesor, de hecho los cambios tecnológicos, gráficos y jugables con bastante reducidos, "Doom II" agregaba nuevos elementos al universo creado para la primera parte de la serie. Entre estos, por ejemplo, se pueden mencionar siete nuevos monstruos y un horripilante jefe final llamado el 'Icono del Pecado', así como también nuevas armas disponibles para el valiente soldado que, una vez más, debe enfrentarse a las fuerzas del infierno. Sin embargo, nuevamente, lo que más llamó la atención de los seguidores de la saga, fue la historia detrás del título que hacía que "Doom II" se distanciara considerablemente de sus títulos contemporáneos que, en su gran mayoría, carecían de una trama que les reportara algún grado de peso dramático.
Así pues, la historia de "Doom II" es inmediatamente posterior a los eventos ocurridos en la primera entrega. El jugador debe asumir una vez más el rol del marine sin nombre que ya ha probado ser lo suficientemente fuerte como para oponerse a todos los esbirros provenientes del infierno. Una vez el soldado termina con la plaga que asolaba Deimos, vuelve a su hogar, la Tierra, sólo para encontrarse con un planeta que también ha sucumbido ante la infernal invasión. De ahí el nombre de la entrega, "Doom II: Hell on Earth" que se traduce al español como "El infierno en la Tierra".
El jugador, entonces, deberá progresar a través de 30 niveles exterminando a cuanto monstruo del infierno cruce su camino. A medida que el juego avanza, el jugador se entera de que los sobrevivientes de la población terrestre están aún prisioneros de los esbirros y que el único modo de rescatarlos es acceder al puerto espacial en donde enormes naves pueden transportar a los sobrevivientes al espacio exterior. Sin embargo, los demonios están también conscientes de este hecho y han puesto un campo de fuerza de fuego sobre el puerto para que ninguna nave pueda entrar o salir. Será misión del marine, entonces, abrirse camino a través de los niveles infestados de criaturas para lograr, finalmente, desactivar el campo de fuerza y liberar a los prisioneros. Como en toda historia heroica, el soldado logra cumplir con su objetivo y, una vez los sobrevivientes abandonan el planeta, el marine se transforma en el único ser humano sobre la faz de la Tierra. Mientras espera su muerte inminente, pero feliz por haber cumplido exitosamente su misión, el soldado recibe una llamada desde las naves tripuladas por los humanos, indicándole que han encontrado el origen de los ejércitos infernales. Si el marine logra llegar a este lugar y cerrar el portal, podrá ponerle fin a la invasión de una vez y para siempre. Lo que continúa del juego, como se puede deducir, es la oposición que presenta el héroe a los invasores del planeta, para lograr llegar a una nave y dirigirse al espacio.
"Doom 3", tercera instalación de la serie, llegó a los escaparates nada menos que diez años después de la entrega anterior. Obviamente, el paso del tiempo implica también enormes avances en el campo de la tecnología, por lo que "Doom 3" sí presentó cambios en relación a los títulos que le precedieron y que, en comparación a la entrega del 2004, parecen sólo un juego de niños. De hecho, el título incorporó características que lo pusieron, definitivamente, en un plano distinto al de sus predecesores, como por ejemplo la gráfica tridimensional y la posibilidad de participar de juegos en el modo multiplayer.
En cuanto a la historia, "Doom 3" se basa en el descubrimiento de ruinas milenarias bajo el suelo marciano. Dentro de las ruinas, los humanos descubren unas tablas que cuentan cómo una raza antigua de marcianos logró crear una forma de tecnología destinada a la teletransportación. Sin embargo, la desarrollada raza no fue capaz de darse cuenta, antes de que fuese demasiado tarde, que las rutas de teletransporte pasaban directamente por el infierno, lo que, como es de suponer, produjo la ya conocida invasión de los esbirros infernales. Al verse enfrentados al peligro, la raza marciana decidió sacrificarse en pos de un arma conocida como Soul Cube. Este cubo, que contaba con el poder de las almas de todos los seres pertenecientes a la raza alienígena, fue usado por el guerrero más fuerte para derrotar y contener a los demonios del infierno. Obviamente, los esfuerzos del protagonista de esta tercera instalación, estarán dirigidos a averiguar qué ocurrió con el poderoso cubo para, de este modo, poder ponerle fin a la amenaza proveniente del infierno.
La verdad es que, a pesar de contar tan sólo con tres partes, la serie "Doom" se presta para escribir páginas y páginas de información, con detalles acerca de la trama y de los cambios que iD software fue implementando en los distintos lanzamientos. Lamentablemente, por motivos de espacio, el presente reportaje debe concluir. Digamos entonces, a modo de conclusión, que el lugar que "Doom" ha sabido ganarse con el paso del tiempo es absolutamente merecido… no por nada es considerado el shooter de la nostalgia.
En Yahoo! Juegos hay mucho más:
» Blog de juegos: Línea directa con los expertos. » Mira vídeos de juegos: Mass Effect y muchos más... » Descarga videojuegos: Painkiller, Tomb Raider o Prey. » Ultimos especiales: Singstar Next Gen, Trauma Center y más. |
|
|
|||||||
|
|||||||
|
|||||||
|
|||||||
Haz clic para ver las 4 ofertas Doom 3 de 2 tiendas