La leyenda épica de Nintendo.
Al pensar en Nintendo, la mayoría de aquellos que no conocen muy bien el siempre atractivo mundo del ocio electrónico, inmediatamente piensan en un personaje regordete y de bigotes, cuya misión en acabar con tortugas y setas vivientes. Sí, nos referimos a Mario, personaje icono de la empresa productora de consolas y videojuegos multinacional que, con el paso de los años, se ha convertido en el referente visual de la compañía fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi. Sin embargo, hablando ahora de aquellos que sí se consideran jugadores y que poseen conocimientos un poco más profundos del mundo de los juegos de video, existe otro personaje, un guerrero adolescente de cabellos dorados y gorra verde, que constantemente es llamado por el destino para rescatar a la princesa Zelda y que, contando las entregas protagonizadas por él, podría perfectamente rivalizar en popularidad con Mario y compañía. Nos referimos a Link, protagonista de una de las series de RPG más conocidas de la historia y que sirve como tema central del presente reportaje.
El mundo en el que giran las entregas de "The Legend of Zelda" es tan amplio y complejo, que bien podría escribirse un artículo completo dedicado a él. Digamos, entonces, que la siguiente descripción es tan sólo un atisbo de la tierra encantada de Hyrule, lugar poblado por diversas razas y que sirve de escenario en la mayoría de las entregas de la serie, cuya primera instalación debutó en 1986, de la mano del aclamado diseñador Shigeru Miyamoto.
Así pues, la trama de la serie tiene lugar, por lo general, en la tierra de Hyrule, aunque en las últimas entregas se han incluido también los Dominios del Crepúsculo, que sirven de hogar a Zant, uno de los nuevos antagonistas de Link. En cuanto a la historia, los primeros juegos de la saga se basaban en la pauta de 'rescatar a la princesa'; sin embargo, con el paso del tiempo, los creadores han incluido también diversificaciones en la trama y añadido giros a la historia, lo que obviamente incrementa el interés de los jugadores en la misma. Los protagonistas de todas las entregas son siempre Link, el muchacho vestido de verde, que –en palabras de los guionistas mismos- es considerado como un personaje alegórico que representa 'el bien', por lo que han existido varios Links en las diversas entregas; por otra parte, tenemos a la princesa Zelda, quien le entrega el nombre a la serie completa, pero que no siempre es un personaje físicamente representado. Así, por ejemplo, en la entrega "Link's Awakening", la princesa no hace aparición en ningún momento, mientras que en "Majora's Mask", la participación de la figura femenina se limita a una aparición en un recuerdo de Link. Finalmente, el conjunto de personajes protagónicos se cierra con Gerudo –conocido también como Ganondorf- enemigo por antonomasia de Link y, por consiguiente, representación del 'mal' dentro de la serie. No obstante, e independiente del hecho que Gerudo sea reconocido como el principal antagonista, Link ha tenido que enfrentarse, a lo largo de sus aventuras, a otros malvados seres como Zant, un cruel y despiadado tirano, descendiente de la raza Twili, quien se ha autoproclamado dueño del Reino Crepuscular en la reciente entrega "Twilight Pincess". Por otra parte, en algunas entregas destinadas a la consola GameBoy Advance, el antagonista estaba representado por un hechicero de raza Minish conocido como Vaati.
Además de la presencia de estos personajes clave en el desarrollo de cualquiera de las aventuras que conforman la serie, los juegos de "The Legend of Zelda" presentan también otro elemento bastante recurrente e igualmente importante. Se trata de una reliquia divina conocida como la Trifuerza ('Triforce, en su nombre en Inglés), legado de las tres diosas que, en un pasado muy, muy remoto, crearon el reino de Hyrule. La reliquia está formada por tres triángulos equiláteros de color dorado que representan a las tres diosas y que, además, contienen tres esencias divinas, el Poder, la Sabiduría y el Valor, que se transmitirán al poseedor de cada una de las partes. Ahora bien, en la mayoría de las entregas, Ganondorf posee el fragmento del poder y la princesa Zelda –por su parte- es dueña del triángulo de la Sabiduría. Link, en tanto, comienza sus aventuras, en algunas entregas, teniendo consigo el fragmento del Valor, mientras que en otros títulos su misión será encontrarlo. ¿Y esto para qué? Porque al unir las tres partes que conforman la Trifuerza, ¡todos los deseos de la persona responsable de dicha unión se harán realidad!
Habiendo revisado ya las bases generales sobre las que se sustenta la mayoría de las instalaciones de la serie, revisemos ahora algunos detalles del fantástico mundo de Hyrule. La tierra de Hyrule, como cualquier universo fantástico en el que se desarrolle un juego que tenga características de RPG, sirve de hogar a muchas razas y tribus diferentes, generalmente humanoides, que pueden ser tanto pacíficas u hostiles. No nos detendremos en cada una de las razas porque, lamentablemente, nos deberíamos alargar mucho, pero –para no privar a los fanáticos de algún grado de información- digamos que las principales razas de "The Legend of Zelda" están representadas por los Hylianos, Gorons, Zoras, Kokiris, Dekus, Ornis, Gerudos, Sheikah, Kologs, Tokays, Subrosians y al menos una decena más. Ahora bien, en cuanto a su geografía, el mundo de Hyrule incluye diversos tipos de climas y accidentes geográficos. Si bien en algunos juegos existen variaciones en cuanto a la distribución de los lugares, la serie ha mantenido desde sus inicios locaciones como los Bosques Perdidos y la Montaña de la Muerte, que incluye –a su vez- la Roca Lupa cerca de su cima. Otro de los lugares de referencia, y que los seguidores de la serie reconocerán sin dificultad alguna, está dado por el lago Hylia, que fue formalmente introducido en la tercera entrega de la saga.
Así pues, las aventuras de Link se desarrollan en este espacio con variaciones geográficas y una variedad asombrosa de mágicos habitantes. ¿De qué manera? "The Legend of Zelda" ha sido concebido como una serie de acción estratégica y exploración, con algunos toques de RPG y una mezcla de acertijos bastante complejos. Esta fórmula se ha mantenido con el paso del tiempo, pero, obviamente, los guionistas y desarrolladores se han preocupado de ir agregando nuevas mejoras y adiciones especiales en cada juego, lo que hace que cada nueva instalación de la serie tenga un toque de frescura que todos los fanáticos agradecen. Por algo es que "The Legend of Zelda" se ha transformado en una de las franquicias más rentables de Nintendo, junto a los grandes de la empresa como "Mario" y "Pokémon".
En este punto, después de haber leído la descripción que acabamos de hacer (y que, insistimos, es bastante reducida considerando las posibilidades que la increíble serie ofrece para redactar un artículo), es probable que muchos se pregunten de dónde surge la inspiración para crear un mundo mágico, pero creíble, en el que cada juego representa una nueva aventura capaz de fascinar a millones de jugadores en el planeta. Pues bien, aunque suene un tanto increíble, "The Legend of Zelda" está básicamente inspirado en las exploraciones que Shigeru Miyamoto, su creador, realizaba cuando aún era un niño. En aquél entonces, Miyamoto disfrutaba recorriendo las laderas que rodeaban su casa ubicada en Kyoto y adentrándose en bosques que le ofrecían lagos secretos, cuevas y aldeas. De acuerdo a sus propias palabras, uno de los principales descubrimientos del niño Miyamoto fue el hallazgo de la entrada de una cueva en el medio de un bosque y que, después de algunos momentos de indecisión, el diseñador decidió recorrer ayudado por su linterna. Sin lugar a dudas, este hecho marcó enormemente el trabajo posterior de Miyamoto, ya que la exploración de cavernas es un elemento de enorme importancia en los juegos de la serie. Sin embargo, no toda la inspiración surgió de los recorridos de Miyamoto en su niñez. "The Legend of Zelda", además de fuertes alusiones a la cultura de la Europa Medieval, incluye también referencias a las mitologías nórdica y japonesa, e incluso a elementos religiosos como el Diluvio Universal. Así pues, si aún no has ingresado al fantástico mundo de Hyrule, es probable que, cuando lo hagas, te des cuenta de que esta maravillosa tierra está formada por un cúmulo de influencias y referentes que sólo una mente privilegiada como la de Miyamoto podía aunar y crear una verdadera obra de arte como "The Legend of Zelda", cuyo nombre, dicho sea de paso, surgió como una forma de Miyamoto para homenajear a la esposa de F. Scott Fitzgerald, Zelda, cuyo nombre –a oídos del diseñador japonés- sonaba agradable a importante a la vez. Es por esto que decidió llamar de tal forma a la princesa y titular su primer juego como "La Leyenda de Zelda" ("The Legend of Zelda") inconsciente por esos años, quizás, del enorme éxito que la serie lograría tener con el paso del tiempo.
Para finalizar, es pertinente también referirse a la forma en que las diversas instalaciones de la serie se entrelazan para formar dar paso a una historia absolutamente coherente, sin importar cuán mágica ésta sea (después de todo, podría uno aventurarse a decir que cualquier seguidor de Zelda cree también en la magia, ¿no?). Si bien las diversas aventuras están siempre protagonizadas por los personajes que ya hemos nombrado, y giran en torno a historias en las que el mal es siempre el mal y el bien es siempre el bien, "The Legend of Zelda" es una de las pocas series que ha sido capaz de mezclar distintas tramas llenas de giros, emotividad, sorpresas, humor y dramatismo, para crear, como ya hemos dicho, un universo absolutamente coherente y creíble, capaz de envolver a sus jugadores.
En este sentido, los desarrolladores de la serie han puesto atención hasta en el más mínimo detalle del reino de Hyrule, para otorgarle a éste vida y credibilidad. Así, por ejemplo, la moneda oficial del territorio es la rupia, mientras que la lengua Hyliana –absolutamente real, estructurada, con sentido e incluso traducible al alfabeto occidental- representa el idioma que los distintos habitantes del reino utilizan para comunicarse entre sí. Del mismo modo, la organización de los territorios y las lealtades o deslealtades a la corona, son también elementos que ayudan a crear un contexto excepcionalmente bien logrado que hace que los jugadores se sientan inmersos en la acción, por no decir, lisa y llanamente, habitantes de Hyrule.
Es, entonces, esta coherencia, la que hace que uno de los puntos más llamativos y atractivos de la serie sea la forma en que sus diversos capítulos se unen a lo largo del tiempo, revelando, juego tras juego, nuevos misterios y secretos que ayudan a atar cabos sueltos, fenómeno que explica la incondicionalidad de los seguidores de la serie. Si bien en algún momento un jugador puede no encontrar una correlación argumental entre dos o más entregas, con el paso del tiempo, y la aparición de nuevos títulos, esta conexión aparecerá ante sus ojos como por arte de magia. Por ejemplo, la destrucción de Hyrule en "The Wind Waker", que apareció en el mercado en el 2003, ha servido a muchos fanáticos para explicarse porqué el Hyrule de juegos anteriores luce distinto a aquél que sirve como escenario a la entrega "Ocarina of Time". Así, entonces, la historia de "The Legend of Zelda" es una invitación constante para que los jugadores utilicen su imaginación, saquen sus propias conclusiones y, además de disfrutar con todas y cada una de las aventuras de su héroe favorito, creen también una experiencia jugable que, para ser completamente honestos, resultas única en el mundo de los videojuegos.
Así pues, después de habernos referido, muy a grosso modo, a las características más importantes de la serie considerada como un todo, terminamos aquí este reportaje con la promesa de que, en el reportaje siguiente, cubriremos más profundamente algunas de las entregas más destacadas de la serie. Mientras tanto, ¡coged vuestras espadas, introduciros en el mágico reino de Hyrule y haced todo cuanto esté a vuestro alcance para rescatar a la bella princesa Zelda!
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