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God of War II: Divine Retribution

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Sony España
Desarrollador:
SONY Santa Monica
Lanzamiento:
09/05/2007
Género:
Acción
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God of War II: Divine Retribution

Nota

8,75/10

Gráficos

8

Sonido

8

Diversión

10

Jugabilidad

9

God of War II: Divine Retribution

Kratos, el espartano desfavorecido por los dioses, suma y sigue en su camino a la divinidad.

Hace dos años atrás, la entrega "God of War" llegó a revolucionar los listados de títulos disponibles en la PS2 de Sony. Catalogada como una entrega de acción y aventuras basada en la mitología griega, el juego escaló rápidamente a los primeros lugares de los ranking debido, en gran parte, a la dramática historia que le servía como base: Kratos, un guerrero espartano, debía enfrentarse a criaturas mitológicas armado de sus 'Blades of Chaos' y de la ayuda de los dioses, para torcerle la mano al destino y sobreponerse a los designios del despiadado Ares.

Producto del éxito obtenido con la entrega original, a principios de este mes SONY Santa Monica decidió premiar la fidelidad de los seguidores de Kratos con la segunda parte de lo que, tal y como ya ha sido anunciado, se convertirá en un futuro próximo en una trilogía de venganza y traición. Fue así como "God of War II: Divine Retribution" llegó a los escaparates locales y, en el poco tiempo que ha transcurrido, ya ha logrado vender más de un millón de copias. ¿Qué es, entonces, lo que hace que tantos jugadores se sientan conectados a la trágica vida del general espartano?

En "God of War II: Divine Retribution", los jugadores se enfrentan nuevamente a una historia en la que las intervenciones divinas son uno de los puntos altos. Kratos, en esta ocasión, ha perdido el favor de los dioses olímpicos y, victima de venganzas y traiciones y atormentado por un oscuro pasado, decide enfrentarse al mismísimo Zeus con la ayuda de unos titanes, hasta ahora, esclavizados. El juego, de esta manera, se desarrolla en torno a esta tragedia digna de Homero, en la que, capítulo tras capítulo, el jugador acompaña al espartano en esta batalla contra el dios supremo de la mitología griega. Sin embargo, es necesario mencionar, en este punto, que a pesar de los esfuerzos que los desarrolladores han puesto en la base argumental de la entrega, los seguidores del guerrero no dejarán de notar, en comparación a la primera entrega, una suerte de debilidad en la trama que le da vida al título; debilidad que a todas luces apunta a un final épico que debería darse en la tercera parte, y final, de la trilogía divino-humana.

Refiriéndose a la jugabilidad de la entrega, puede decirse que "God of War II: Divine Retribution" continúa con la fórmula probada del título original. Salvo pequeños aditivos, como las 'Hojas de Atenea' que el espartano utiliza para colgarse de salientes y superar obstáculos, la posibilidad de cambiar de armas en tiempo real y alguna que otra mejora en cuanto al sistema de combate del primer juego de la trilogía, los desarrolladores parecen no haber concentrado su atención en las características jugables de la entrega. El uso de las 'Blades of Chaos', la forma de eliminar a los enemigos de las maneras más brutales posibles y los diversos hechizos divinos que acompañan al brutal guerrero siguen estando presentes, para deleite de los fanáticos de la serie. Sin embargo, hay un aspecto de la jugabilidad en el que la saga del dios de la guerra vuelve a lucirse: el diseño de los niveles. "God of War II: Divine Retribution" es un verdadero tobogán de acción, en el que ningún nivel puede catalogarse de 'aburrido' o 'repetitivo'; por el contrario, cada etapa iniciada marca una nueva posibilidad de adentrarse en esta sanguinaria historia a fuerza de afiladas guadañas y pesadas cadenas. En resumidas cuentas, "God of War II: Divine Retribution" es un juego digno de ser disfrutado de principio a fin.

Gráficamente, el título tampoco puede definirse como una obra maestra. Por el contrario, pocos son los avances obtenidos en comparación con el "God of War" original. El diseño de los enemigos, por ejemplo, sigue mostrando claras referencias a series icono de las entregas que podrían catalogarse como 'teñidas de mitología' como "Mazmorras y Dragones". Sin embargo, hay un aspecto en "God of War II: Divine Retribution" que, definitivamente, deja pequeño a su predecesor: el diseño de los escenarios. Durante el desarrollo del juego, muchas son las instancias en las que el jugador se sentirá absolutamente abrumado por la majestuosidad de los parajes que el guerrero recorre en busca de su merecida venganza. Del mismo modo, las animaciones que acompañan al jugador durante la entrega, resultan, por decir lo menos, arrolladoras. Es en este sentido en el que la mano de los desarrolladores de SONY Santa Monica se nota… y de una manera bastante profesional.

Finalmente, y como ya es sabido, una entrega gráficamente prodigiosa, no puede catalogarse como un éxito del diseño si es que no es acompañada por una banda sonora que le haga mérito. En cuanto al apartado sonoro, "God of War II: Divine Retribution", para alegría de los fanáticos, no se queda pequeño. Nuevamente, la majestuosidad de las animaciones, especialmente de aquellas de las escenas de sangrientas batallas, es acompañada por una banda sonora digna de una producción épica. Sin embargo, y para ser absolutamente honestos a la hora de calificar, el doblaje al español del héroe resulta, a veces, demasiado juvenil, por lo que aquellos jugadores que experimentaron con la voz original, en la primera entrega, echaran de menos la profundidad y el poder en la voz de un Kratos que, en su versión española, suena, a veces, como un adolescente perdido en un mundo de demonios y dioses.

Así pues, el guerrero espartano sigue sumando puntos a su favor en el mundo de los videojuegos, que sabe ser cada día más exigente. Al parecer, mientras sigan existiendo los dioses del panteón griego, seguirá también existiendo la figura de Kratos que, para la satisfacción de sus seguidores, continúa luchando por convertirse en el dios indiscutido de la guerra… y de las ventas.

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