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Sleep Walker [Móviles]

Análisis
Plataforma:
Móviles
Género:
Otros
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¿Ser sonámbulo es aburrido?

Nota

8.3/10

Gráficos

8.3

Sonido

7.7

¿Ser sonámbulo es aburrido?

Sleepy es un simpático sonámbulo y tú eres su duende de la suerte. ¡Ayúdale! Cualquier accidente que sufra puede ser fatal. No dejes que se haga daño en uno de sus paseos nocturnos.

Como su curiosa mascota llamada Poppy tu deber es impedir que su amigo Sleepy, el cuál es sonámbulo, muera atrapado en alguna de las numerosas trampas que pueblan los alredores del castillo.

Los peligros van desde fosos trampa, sierras mecánicas, lanzallamas y otras sorpresas que tendrás que sortear si no quieres fallar en tu misión. Pero recuerda que no puedes despertarle, por lo que tendrás que facilitarle su paseo rutinario nocturno hasta que vuelva a la cama.

El nivel gráfico que demuestra Sleep Walker y su extrema jugabilidad hacen de él un título que no puede faltar en tu colección de videojuegos.

Pon a prueba todo tu ingenio y habilidad en un gran y divertido juego.

Compatibilidades:

Alcatel: 565,556,557,557a,565,756, OT 735

LG: U8150, U8110, U8120, U8130, U8138, U8150, U8380

Motorola: C650, V180, V220, C385,C390, C450, C550, E1000, V535, U6, V360, V550, V600, V980, V3,V600, V80, V3, V300, V400, V500, V545, V550, E398, E550, V635, V547, V630, V300, L6

Nokia: C650, 3200, 3220, 6230, 3510i, 8810, 6101, 3650, 3660, N-Gage, N-Gage QD, 7650, 3660, 6600, 6630, 6680

Panasonic: X60, X400

Samsung: Z130, Z500, ZV10, ZV30, Z300, X640, E100, E330, E700, E800, E820, X460, E630

Sharp: 902, GX30, GX25, GX20, GX15, GX17

Siemens: CX65, S65, CXT65, SK65, MC60, M55, S55, SL55, C60, A65, AX75, AX72

Sony Ericsson: K300, J300, K750, D750(i), K608i, k600i, W800i, V800, Z800

Análisis del juego


En una plataforma de algún modo más simple, que no peor, como el teléfono móvil, es forzoso y un placer que se hagan adaptaciones de juegos míticos que, en tiempos pasados y en plataformas menos potentes, triunfaron por su calidad. Incluso entre estos, hay que tener en cuenta que los jugones actuales están de hecho mucho más curtidos, de modo que ya han pasado por sus manos muchos más juegos, buenos y malos, y que son, por tanto, más exigentes, como es su derecho y casi deber.

De este modo, un título adaptado al móvil no sólo ha de ser una conversión fiel al original, sino que ha de saber también convencer a sus nuevos usuarios, aquellos que no tienen ni por qué conocer el original, consiguiendo que, entre la tremenda marea de juegos en el mercado, destaquen con luz propia.

Por si fuera poco, hablamos de este Sleep Walker como un brillante producto de una gran época en el desarrollo de juegos en España, hablando del original, lo que lo convierte no sólo en una joya sino en una apuesta segura por su probado éxito. Como heredero directo y digno sucesor, esta nueva versión ha sabido conservar toda la facilidad y adicción, sabiendo adaptar la configuración concreta de los terminales sin que la diversión se resienta en ningún momento.

Lo primero que te llega es la melodía. A parte de sonar muy bien, tiene un algo que te suena entrañable y bonito, una melodía de piano que, lejos de ser repetitiva, es realmente creativa y casi hace que muevas la cabeza al compás. Una vez comienzas, esta música para, pero ni mucho menos te sumerges en un mundo sin sonido. Todos los movimientos se ven acompañados de efectos que van de simpáticos a geniales y ajustados perfectamente a la situación. Desde el salto de nuestro orejudo protagonista, el servicial duende que ha de salvar la noche de su amo en el reino onírico, al sonido de recoger monedas, nadar (y también caer al agua) así como el efecto de accionar los mecanismos, o de rebotar en los muelles, o el bostezo final de nuestro dormilón al llegar al final de cada fase.

Estas fases son de lo más peculiares. Teniendo en cuenta que nuestra misión no es otra que adelantarnos a nuestro sonámbulo amo para evitar que se despierte cayendo al agua, por ejemplo, o incluso, eventualmente, que se haga daño en los fosos de pinchos. Por suerte, tenemos claro lo que va a hacer. El camino a recorrer, un sendero entre la hierba, está convenientemente indicado, de modo que sí sabemos cuales son las dificultades a superar antes incluso de comenzar formalmente la fase. Para evitar los obstáculos, contaremos con diferentes objetos repartidos en nuestro camino, muchos de los cuales se pueden mover (podemos agarrarlos y llevarlos a cuestas fácilmente), como cajas de madera y dos diferentes alturas, cubos de piedra, muelles que usar para impulsar al sonámbulo y bombas con las que eliminar las losas que se interponen en el camino de nuestro amo.

Todo esto se desarrolla en un entorno isométrico de claro aspecto de dibujo animados pero tremendamente detallado también. No sólo eso, las animaciones de los personajes, tanto en movimiento como cuando interactúan con el entorno (como cuando nuestro orejudo duende hace de puente para que el caminante no se caiga al agua) son fluídas, cómodas y simpáticas. Incluso las monedas, cuya recolección es esencial si queremos tener acceso a la última y más esperada fase, giran y brillan esperando que las cojamos.

Para esto no tendremos más que usar las teclas de dirección, ojito que hablamos de perspectiva isométrica aunque el acostumbrarnos apenas nos llevará un par de minutos, el 5 del teclado numérico para saltar, el 0 para coger y dejar objetos (muy bueno y útil el detalle de que una estrella te marque el lugar del suelo donde vas a dejarlo) y la almohadilla (#) para hacer que el juego se acelere en su modo turbo que, cuando ya tenemos todo colocado, viene muy bien para no tener que esperar el paso lento del soñador.

Incluso detalles como la opción de Díselo a un Amigo, de veras que después de jugarlo dan ganas, nos dan una buena idea del detalle y cuidado que han puesto (y de la confianza que tienen en él) en un juego que cualquiera, especialmente el que suscribe le gustaría poder disfrutar hasta el final y exprimirlo como merece. Un puzzle inteligente y accesible, ágil y para cualquier nivel de juego. Veinte fases de puzzles progresivos y diversión que lo convierten en un título tan obligado como para todos los públicos.

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