Saboteur
Paris y la guerra en blanco y negro.
No hay duda de que el tema bélico es, por decir lo menos, bastante recurrente en el mundo del ocio electrónico. Series como "Medal of Honor" y "Call of Duty" cuentan con millones de seguidores que gozan vistiendo los zapatos de generales y soldados que deben sobrevivir en el campo de batalla. Si bien es cierto que muchos son los usuarios que agredecen esta variedad al momento de escoger un nuevo título, el alto número de juegos con bases bélicas obliga también a las empresas productoras a innovar y desarrollar nuevas ideas al momento de lanzar una nueva entrega al mercado. Este es el caso del estudio Pandemic y su juego "Saboteur" destinado a la PS3 y la Xbox 360: un título bélico de acción e infiltración que, tomando como referencia la Segunda Guerra Mundial, busca entregar al jugador una mirada más seria de uno de los mayores conflictos humanos de todos los tiempos, todo esto a través de una estética muy original y llamativa.
"Saboteur" transcurre en Paris y está protagonizado por Sean, un joven escocés que conseguirá infiltrarse en Francia y jugar un importante papel en la resistencia de aquél país frente a la ocupación nazi. Los jugadores, entonces, se encontrarán con un mundo abierto, muy al estilo de "Grand Theft Auto", en el no existen limitaciones respecto a dónde ir o qué hacer, sino que cada usuario podrá optar por los caminos a seguir con la única meta de lograr la tan ansiada venganza del protagonista, cuyos familiares y amigos han sido asesinados por las fuerzas de Hitler.
A pesar de que, hasta este punto, "Saboteur" puede presentar muchas semejanzas con otros títulos del género, la gran diferencia que la entrega de Pandemic logra no radica en la historia misma, sino en la forma en que ésta se presenta. Tomando como referencia filmes como 'La Lista de Schindler' o 'Sin City', "Saboteur" cuenta con un estilo gráfico bastante peculiar en el que todas las zonas ocupadas se presentan en blanco y negro. A medida que Sean logra cumplir sus distintas misiones, el color volverá a la pantalla y tanto la banda sonora como los NPCs cambiarán también para ofrecerle al protagonista un escenario bastante más favorable y menos hostil.
En cuanto a la jugabilidad, "Saboteur" mezcla el uso de armamento con el combate cuerpo a cuerpo, la conducción de vehiculos y una gran variedad de técnicas que el jugador podrá utilizar para lograr cumplir sus misiones de infiltración. Así, por ejemplo, en algunos momentos del desarrollo, Sean deberá besar a mujeres francesas para pasar desapercibido frente a los ojos de los soldados nazis para, acto seguido, romperles el cuello utilizando alguna de las tácticas disponibles para tal propósito.
Además de todos estos ingredientes, "Saboteur" cuenta también con un muy bien logrado sistema de cámaras que sacarán un excelente partido del 'free roaming' sobre el cual el juego se sustenta. La misma posibilidad de recorrer los espacios libremente hace que las acrobacias estén a la orden del día... y la cámara se encargará de entregarnos el mejor plano de todos los movimientos que Sean ejecute para lograr con su cometido.
Así pues, a pesar de que aún queda bastante tiempo antes de su lanzamiento, "Saboteur" se perfila como uno de aquellos títulos que dará qué hablar; ya sea por su innovador sistema gráfico, por sus muy bien logrados personajes, o por la historia sobre la cual gira, la entrega de Pandemic Studios llega a sorprender en un mercado en el que ser innovador resulta cada día más difícil.
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