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Games Developers Conference

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Las empresas más importantes se reunieron en San Francisco para analizar la situación del sector y aprovecharon para anunciar jugosas sorpresas, que te resumimos en este reportaje.

La Games Developer's Conference, como su propio nombre indica, tiene la intención de reunir en un evento íntimo, cercano a lo que sería un congreso profesional, a diferentes representantes de la industria con el fin de ver hacia donde se dirige el sector de los videojuegos y plantear nuevas ideas. Así, la pasada semana, durante tres días se reunieron en San Francisco importantes personajes que en diferentes presentaciones y conferencias analizaron y, en muchos casos, criticaron la situación actual del mercado.

En realidad, ya en los últimos años se ha ido observando un cambio en esta reunión y un enfoque mucho más dirigido hacia el/la consumidor/a. La última edición es el mejor ejemplo de cómo GDC se ha convertido en un escaparate más para mostrar al mundo las últimas novedades o revelar grandes sorpresas para conseguir el mayor eco posible. Las presencias de Phil Harrison de Sony y Miyamoto de Nintendo fueron posiblemente las dos más importantes a nivel mediático, con importantes anuncios por parte del primero e interesantes reflexiones del japonés.

Sony, la estrella

Phil Harrison acudió a la cita de la GDC con un par de sorpresas bajo la manga, que fueron posiblemente las presentaciones más destacadas que surgieron en los días que duro el evento. Una fue, la presentación de su mundo virtual para PS3, que ha recibido el nombre de Home y que estará disponible a partir del próximo otoño de forma gratuita a través de Playstation Network.

El presidente de SCE basó su conferencia en lo que él denominó "Game 3.0", que vendría a ser la traslación de la Web 2.0 al mundo de los videojuegos, en lo que a la participación de l@s usuari@s se refiere. Dotar a aquellos de mayor interactividad, permitir a l@s jugadores/as ser parte de ellos y también ofrecerles la oportunidad de diseñarlos. Dicho de otra manera, aunque suponemos que a Sony no le gustaría, fijarse Second Life como inspiración y trasladarlo a PS3 de lleno.

La nueva generación de Singstar y un original proyecto de plataformas denominado Little Big Planet, fueron los otros temas centrales de esta presentación, aunque parece claro que toda la atención se la llevo el mencionado Home, sobre todo por las posibilidades futuras que podría tener. Ya se encuentra, por cierto, abierta la posibilidad de apuntarse a la beta de este servicio, que comenzará en breve.

De Playstation 3 no se habló mucho más y por lo demás, Sony desmintió la posibilidad de un rediseño de su PSP, tema que se había rumoreado mucho en los últimos meses, comunicando que solamente habría cambios en la manera de interactuar con ella y que estaban preparando novedades en cuanto a sus posibilidades que anunciarían en breve. Lo que no parece que se le acabe a Sony es su paleta de colores y ya se esperan nuevas versiones coloreadas de la portátil.

Nintendo mirando al futuro

Miyamoto tuvo una de las conferencias más atractivas de todo el GDC de este año, con un discurso muy reflexivo y que por momentos resultó ciertamente emotivo, siguiendo mucho la línea actual de Nintendo. A diferencia de Harrison, no anunció grandes novedades y prefirió centrarse en la situación actual y en el futuro de su compañía y marcó las que él considera las tres claves fundamentales del momento de éxito de la empresa japonesa.

La llamada "Visión Nintendo" se consigue buscando nuevos públicos y la marca se otorga el éxito de que el sector haya comenzado a considerar nuevas vías de creación después del éxito de títulos como Tetris, Animal Crossing o Nintendogs. El segundo de los pilares en los que se sostiene Nintendo es la libertad de su equipo de colaboradores, que trabajan con pasión y en un entorno único para desarrollar proyectos comunes, que acaban siendo trabajos de tod@s.

En la misma línea, la tercera clave que Miyamoto considera vital es motivar a los equipos y darles la confianza necesaria para que adopten decisiones arriesgadas que puedan cambiar la percepción de lo que es un videojuego. Miyamoto concluyó su conferencia con una frase que resume bien la política de Nintendo: "La visión corporativa es esencial. Pero las corporaciones no hacen juegos, los hace la gente".

No obstante, durante la pasada semana, Nintendo también realizó algunos anuncios muy interesantes como una realidad virtual online para sus personajes Wii, en la que podremos competir en diferentes minijuegos y comparar a nuestros avatares. También se confirmó la presencia de Mario Galaxy para Wii en este año y EA anunció que Steven Spielberg estaba trabajando en un juego para esta consola.

Microsoft y Xbox Live

Microsoft no tuvo una participación tan amplia como la de sus competidores, pero sí hizo especial énfasis en su sistema Xbox Live y en su esperada integración con Windows Vista, confirmando ciertos detalles.Tendrá el mismo precio para el sistema operativo que el actual de Xbox 360. Así mismo, también dispondrá de un paquete Silver gratuito y de otro Gold de pago. Aunque al ser totalmente compatibles, las cuentas de usuari@ de la consola son también aptas para Windows Vista, compartiendo el gamertag y los logros.

También se aprovechó para presentar un concurso de juegos para XNA, que a través del XNA Games Studio, permite crear videojuegos para Xbox 360 o PC. Los trabajadores ganadores serán anunciados en la Microsoft Gamefest 2007, que se celebrará en Seatle el 13 de Agosto. Además de ver su título publicado, ganarán un premio de 10.000 dólares. Por lo demás no se anunciaron muchas más novedades sobre Xbox 360 o nuevos títulos, salvo algunas futuras intenciones de los diferentes desarrolladores que allí se reunieron.

Otros protagonistas

Como hemos ido comentando a lo largo de la semana y en días anteriores a través de diferentes noticias, hay otra serie de empresas que han tenido su presencia en este GDC y han presentado sus novedades. Resumimos las principales:

- Mad Catz Gamepads para Playstation 3: La compañía Mad Catz ha presentado una serie de originales gamepads para Playstation 3, que emulan a los originales Sixaxis. Como todos los diseños de esta empresa, destacan por unos colores muy vivos y unos atractivos acabados. Por supuesto, incorporan la tecnología de detección de movimiento. El precio de la versión wireless es de 39,99€ y la cableada es un poco más barata y cuesta 29,99€ y ambas estarán disponibles en las principales tiendas de videojuegos y online.

- N-Gage anuncia sus primeros títulos: El directivo Grez Sauter ha sido el encargado de anunciar los acuerdos con Glu Mobile, Indiagames y THQ para que desarrollen juegos en la próxima plataforma N-gage, que será incorporada como software en los móviles de Nokia a partir de Septiembre. Algunos de los juegos anunciados han sido: World of Poker: Texas Hold, Asphalt 3: Street Rules, Brothers in Arms: Hell's Highway, Brain Challenge and Midnight Pool o FIFA 2008. Además, también se han presentado las nuevas herramientas para desarrollo, que ya están disponibles, y que permiten crear contenido de lo que la propia Nokia ha denominado "nueva generación". Estas herramientas permitirán unir las actuales de Java con la N-Gage Zone para desarrollar juegos y contenidos.

- Alienware presenta su nuevo ordenador de lujo: Alienware viene a ser el Ferrari de los ordenadores destinados a juegos y su última presentación no ha defraudado a nadie. El MJ-12 8550i, funciona con un procesador "octo-core" Xeon 5320 de 1.86GHz y el MJ-12 8550ª, lo hace con un "quad-core" Opteron 2220 de 2.8Ghz de AMD, o lo que es lo mismo, los procesadores más potentes actualmente en el mercado. A eso se le suma una NVIDIA QuadroFX 5500 con 1GB GDDR3 o dos FX 4500 para el 8550i, 16GB de RAM DDR2 de 667MHz, cuatro disco duros de 600GB cada uno y dos grabadoras de doble capa, ahí es nada. Como siempre Alienware cuenta con la última tecnología, pero eso sí, a un precio al alcance de un@s poc@s.

- Second Life será compatible con amBX: Philips ha anunciado que amBX será compatible con el conocido juego online de Second Life. A través del acuerdo, l@s usuari@s de este mundo virtual podrán experimentar experiencias tales como luces, viento o vibración. Más de 4 millones de residentes, por tanto, serán clientes potenciales del sistema amBX.

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