Nota8/10 |
Gráficos8 Sonido7 |
Diversión9 Jugabilidad8 |
En septiembre de 1997 la categoría de juegos de estrategia en tiempo real se vio sacudida por la entrega de un título que, en ese entonces, rompió con lo establecido y maravilló a millones de fanáticos del mundo entero. El título de la entrega era "Total Annihilation"; un juego de estrategia futurista que, por primera vez, ofrecía unidades y terrenos tridimensionales.
Diez años más tarde, el creador de Total Annihilation vuelve a la carga con una segunda parte de la historia. Sin embargo, por motivos de licencias -el nombre Total Annihilation pertenece a Atari-, el título no será "Total Annihilation II", como podría esperarse, sino "Supreme Commander"; una entrega de la mano de Gas Powered Games que, de acuerdo a su propio creador, debería revolucionar, tal y como lo hizo su predecesor, la historia de la estrategia en tiempo real.
"Supreme Commander" se inicia precisamente en donde Total Annihilation vio su término: tres facciones distintas, una de ellas humana y dos formadas por poderosas máquinas robotizadas, luchan por salvarse de la destrucción. El jugador se convierte así en el Comandante Supremo de cualquiera de estas tres razas y tiene la misión de organizar sus tropas aéreas, terrestres y navales, así como el arsenal pertinente a cada una de ellas, con el fin de evitar la destrucción del universo conocido.
Una de las características gráficas novedosas de SC es el hecho de que el jugador, para controlar sus unidades, tiene la opción de mantener la vista clásica aérea de los juegos de estrategia, o bien, subir aún más la visión y ver a todos los miembros de su ejército como puntos en un enorme tablero que representa el territorio. ¿Esto para qué? Porque SC ofrece una enorme cantidad de unidades bélicas interactuando al mismo tiempo. Sin una opción como esta, el control adecuado de las tropas sería prácticamente imposible. Otro de los puntos que llama la atención en cuanto a los gráficos dice relación con el armamento disponible en el juego. Estamos hablando de un juego de guerra y destrucción y, a decir verdad, la gráfica del título le hace honor a esta categoría. Gracias a armas nucleares, por ejemplo, el jugador podrá ver cómo ejércitos enteros desaparecen vaporizados de la pantalla del ordenador. Esto sin contar con la experiencia de ver, de vez en cuando, a un enorme robot que cruza el campo de batalla destruyendo todo a su paso.
En cuanto a la jugabilidad, podemos decir que el juego ofrece posibilidades mucho mayores que el standard de estrategia debido, en gran parte, a la capacidad de mover la cámara a distancias mayores, lo que amplía el campo de batalla y la opción de mover fuerzas considerablemente. El menú de acción del juego debería resultar bastante familiar para los jugadores que siguen este estilo, lo que no implica que sea demasiado complicado para un jugador que se cruza con la estrategia por primera vez.
En resumen, SC es uno de esos títulos capaces de hacer volar el monitor de tu ordenador. Sin necesidad de gráficos que quiten el habla ni de controles intrincados, el juego resulta muy entretenido y con una historia bastante aceptable en una entrega del género. Si queréis convertiros en el líder de un ejército de robots capaces de destruir grandes extensiones territoriales con sólo una bomba nuclear, "Supreme Commander" es el juego para ti.
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