Sin lugar a dudas, los juegos de lucha han logrado convertirse en uno de los géneros más conocidos y que con más seguidores cuentan en el mundo de los videojuegos. Títulos como "Street Fighter", "Tekken" y "The King of Fighters" han impuesto estilos propios y han sabido sobrevivir exitosamente al cambio de arcades a consolas. Aquellos jugadores con algunos años de más, quizás hasta recuerden las verdaderas filas que se formaban en los salones de arcade para competir contra otros jugadores y demostrar los últimos trucos que habían aprendido a hacer con el monstruoso Blanka, la bella Nina Williams o el oscuro Iori Yagami.
Sin embargo, en 1992, Midway lanzó un juego que revolucionó el género de la lucha. ¿El título? "Mortal Kombat", una entrega de peleas brutales que, si bien compartía mucho con otros títulos del mismo estilo, incluyó varias novedades que hicieron que, al poco tiempo, miles de jugadores se fanatizaran con los movimientos de Sonya, Kano o Sub-Zero.
Entre los cambios que los jugadores pudieron apreciar en "Mortal Kombat" se cuenta, quizás como el más importante de todos, el hecho de que los personajes eran versiones digitalizadas de actores reales, lo que le daba al juego una impresión mucho más cercana a la realidad, en comparación a otras entregas de luchas de la época. Además, "Mortal Kombat" incluyó, también por primera vez, un botón especial para bloquear los ataques, por lo que el bloqueo 'clásico' de los juegos de lucha que incluía mantener el control en la dirección contraria al rostro del oponente, ya dejó de ser utilizado. Sin embargo, aparte de estas novedades, lo que más impresionó a los jugadores de "Mortal Kombat" fue, sin lugar a dudas, el alto nivel de violencia y sangre incluidos en el juego. Además de la sangre que se derramaba en pantalla durante los combates, los jugadores tenían la posibilidad, al ganar dos rounds, de literalmente 'eliminar' al oponente a través de salvajes 'fatalities'. Mediante combinaciones del control y los cinco botones disponibles (dos de golpes altos, dos de golpes bajos y el botón de bloqueo), los personajes podían sacarle el corazón aún palpitante a su oponente, sacarle la cabeza de un puñetazo, e incluso quemarlos vivos. La lista de luchadores jugables en "Mortal Kombat" incluía a Johnny Cage, Kano, Liu Kang, Raiden, Scorpion, Sonya Blade y Sub-Zero. Los jefes, por su parte, estaban representados por el gigante de cuatro brazos, Goro, y una versión de Shang Tsung anciano.
Debido al gran éxito cosechado por "Mortal Kombat", la segunda parte de la saga apareció en 1993 titulada, simplemente, "Mortal Kombat II", nuevamente de la mano de Midway. En esta segunda parte se mantuvieron las líneas generales instauradas por la entrega original aunque, no obstante, se agregaron nuevas características. Los personajes que venían de la entrega anterior, por ejemplo, gozaban de nuevos poderes. Tal es el caso de la laguna de hielo de Sub-Zero o la patada bicicleta de Liu Kang, ambos luchadores incluidos en la lista de jugables de "Mortal Kombat". Además de esto, al terminar los rounds, los jugadores tenían la opción de elegir entre dos fatalities –fatalities que, en muchos casos, resultaban aún más sangrientos que los de la entrega original- un stage fatality, en el que los jugadores hacían uso de elementos del escenario para acabar con el enemigo, un babality, en el que el oponente era transformado en bebé, o la modalidad friendship, en el que el personaje ganador 'jugaba' con el oponente vencido en una suerte de humillación final. De acuerdo a los fanáticos de la serie, "Mortal Kombat II" es considerado, hasta el día de hoy, como la mejor entrega de la saga debido a su jugabilidad equilibrada, sus escenarios oscuros y tenebrosos y su banda sonora, digna de una producción de terror hollywoodense. El listado de personajes de "Mortal Kombat II" incluía, de la primera entrega, a Johnny Cage, Liu Kang, Sub-Zero, Scorpion, Raiden y Shang Tsung. A estos se les agregaron Baraka, Jax, Kung Lao, Kitana, Mileena y Reptile. Los jefes de la primera parte fueron reemplazados por Kintaro y Shao Khan y, además, Jade, Noob Saibot y Smoke aparecían como personajes ocultos en el juego.
En 1995, Midway lanzó al mercado la tercera parte de la saga, "Mortal Kombat III". Entre las novedades se cuenta la inclusión de dos nuevos fatalities, además de los que ya habían sido presentados en la entrega anterior. Estos nuevos movimientos finales aparecieron bajo los nombres de Mercy, método mediante el cual el oponente vencido podía ser 'resucitado' en el último round, y el animality, que permitía al vencedor, una vez hecho el Mercy, convertirse en un animal y aniquilar a su oponente. Otra de las características nuevas de la tercera parte de la saga de luchas, fue la inclusión de un sexto botón, utilizado para hacer que el jugador corriera a través de la pantalla. Los 'kombat kodes' aparecieron también por vez primera en "Mortal Kombat III". Estos códigos consistían en una serie de símbolos que aparecían en la parte inferior de la pantalla. Al efectuar distintas combinaciones, los jugadores podían enfrentarse a luchadores ocultos, modificar el gameplay del juego, entre otras cosas. Los nuevos personajes incluidos en la tercera parte de la saga fueron Cyrax, Kabal, Nightwolf, Sektor, Sheeva, Sindel y Stryker. De entregas anteriores se repetían Jax, Kano, Kung Lao, Liu Kang, Sonya Blade, Shang Tsung y Sub-Zero. Los jefes y sub jefes fueron representados por Shao Khan y Motaro. Pocos meses después del lanzamiento de "Mortal Kombat III", Midway lanzó una especie de 'remake' del juego bajo el nombre de "Ultimate Mortal Kombat III", en el que aparecían todos los personajes de entregas anteriores, con la excepción de Raiden y Baraka.
"Mortal Kombat IV" llegó al mercado en 1997. La mayor novedad presente en el juego fue la inclusión de gráfica tridimensional, aunque los personaje son podían moverse en las ocho direcciones. Al mismo tiempo, las digitalizaciones de actores fueron reemplazadas por versiones computarizadas y el juego incluyó un número limitado de armas que los luchadores podían utilizar en medio de las batallas. "Mortal Kombat IV" fue también el primer juego de la serie en contar con finales animados e incluyó un sistema denominado 'Maximum Damage' mediante el cual los luchadores eran separados después de combinaciones de golpes que quitaran mucha energía. Los personajes nuevos incluidos en "Mortal Kombat IV" fueron Fujin, Jarek, Kai, Quan Chi, Reiko, Tanya y Shinnok. Hicieron una reaparición Sonya Blade, Jax, Johnny Cage, Liu Kang, Raiden, Reptile, Scorpion y Sub-Zero. El jefe final de la entrega fue, esta vez, Shinnok.
A partir de 1996, los personajes de la saga "Mortal Kombat" pudieron ser vistos también en otras entregas destinadas, generalmente, a la entretención casera a través de consolas. Algunas de estas entregas, por ejemplo, han utilizado los personajes de la serie en partidas de ajedrez, juegos de ingenio e incluso una divertida modalidad de "Tetris". Sin embargo, estos juegos, en su mayoría dedicados a la acción y la aventura, no siguen las líneas dictadas por los que se pueden considerar 'precursores' dentro del género de luchas y, por el mismo motivo, no han sido incluidos dentro de este reportaje.
De este modo, y después de quince años del primer lanzamiento, la serie "Mortal Kombat" ha sabido ganarse un merecido espacio en el competitivo mundo de los juegos de peleas. Recientemente Midway ha anunciado una nueva entrega de la serie, esta vez destinada a las consolas de última generación. Es de esperar que los recursos tecnológicos brindados por tales máquinas sean capaces de traer de vuelta a toda a esa seguidilla de personajes que ha cautivado a millones de fanáticos en el mundo entero. "Mortal Kombat" debería regresar pronto… y es probable que la entrega sea la más mortífera de todas.
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