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Silverfall

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Virgen Play
Desarrollador:
Focus Interactive
Lanzamiento:
26/11/2006
Género:
Acción
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Silverfall

Nota

5,25/10

Gráficos

6

Sonido

5

Diversión

5

Jugabilidad

5

Silverfall

Al parecer, el hecho de conseguir ítems más poderosos tiene una cierta conexión mística con el espíritu humano. Por alguna razón, los fanáticos de las entregas de rol y acción se someten a horas de actividades repetitivas con el único fin de obtener un punto más en la defensa contra el juego, o una capucha negra en vez de una blanca. De no ser así, un juego como "Diablo" nunca hubiese tenido éxito. "Silverfall", al igual que la mítica entrega de Blizzard, se puede resumir en seleccionar un enemigo, cliquear sobre él hasta que tu dedo se cansa, te duermes o, simplemente, te aburres del juego. Considerado por muchos como el último clon de "Diablo", "Silverfall" tiene muchas características que pueden hacerte llegar a considerar más de una vez la opción 'desinstalar' del menú: la entrega es una aventura sin mucho trasfondo en la que los clicks del mouse jugarán un papel fundamental, pero que sufre de movimientos inconsistentes en los personajes, gráficos un tanto pobres y un sistema de cámara que, llegado un punto, se vuelve intolerable. En el lado positivo, eso sí, "Silverfall" está fundado sobre una fuerte base de acción y RPG, presentándole al jugador una enorme variedad de ítems para adquirir, habilidades que aprender y un modo para multiplayer que, si es que logras hacerlo funcionar, puede aumentar considerablemente el valor relativo del título.

La primera palabra que se viene a la mente al momento de enfrentarse al mundo de "Silverfall" es 'genérico'. Hemos visto orcos, trolls y elfos muchas veces ya y más son las veces en que hemos recorrido mapas de pantanos, desiertos y cavernas. Eso es exactamente lo que obtienes en este juego una vez eliges a una de las cuatro razas que ya has visto y te aventuras en territorios que ya conoces. Sin embargo, el título no gira en torno a la fantasía comúnmente relacionada con Tolkien, sino que tiene como uno de sus temas principales la interacción entre naturaleza y tecnología, hecho que se manifiesta a medida que la era de la revolución industrial se hace presente en las estructuras de los pueblos y en todo el paisaje.

El juego comienza cuando la ciudad de Silverfall se encuentra bajo ataque y termina siendo inevitablemente destruida. En este punto, asumirás el control del personaje que creaste, desde su nivel más bajo, y como en toda entrega de rol que se precie de tal, comenzarás a involucrarte en diversas aventuras que te permitirán subir de nivel para obtener nuevas habilidades y atributos. En este sentido, "Silverfall" cuenta con un sistema de habilidades bastante robusto que se ve reforzado, además, por las diferencias raciales de los distintos personajes. En tu camino como héroe podrás aprender hechizos, conjuros y diversos atributos que te permitirán mejorar tu combate, tanto mágico como cuerpo a cuerpo. Por otro lado, dependiendo de los tipos de quests secundarias que elijas tomar, tu personaje se inclinará o hacia la tecnología o hacia la naturaleza, decisión que representa el desbloqueo de nuevos ítems y habilidades especiales.

En resumidas cuentas, la jugabilidad de "Silverfall" cuenta con un par de puntos bastante bien logrados como por ejemplo el manejo del mapa que cuenta con un sistema muy útil que permite a tu personaje viajar rápidamente de un lado a otro. Sin embargo, como ya hemos mencionado, el juego se puede entender perfectamente como un clon de "Diablo" y la verdad es que no agrega mucho al ya sobre explotado género de los juegos de rol. Aún más, las pocas novedades que presenta el título en cuanto a su aspecto jugable se ven, lamentablemente, opacadas por un sistema de cámaras que muchas veces te hará querer dar de puñetazos al monitor e inconsistencias en el motor físico que permite que algunos ítems caigan sobre charcos y acantilados y se vuelvan imposibles de recoger.

Desafortunadamente, es esta escasez de novedades gestadas en el género la que hace que los apartados gráficos y de sonido de "Silverfall" caigan en una categoría completamente secundaria. Si bien es cierto que el juego es visualmente atractivo –cuando el framerate no sufre de verdaderos ataques 'epilépticos'- y cuenta con una amplia variedad de monstruos e ítems muy bien diseñados así como con parajes que resultan llamativos a la vista, el hecho de que el desempeño del motor gráfico del juego sea tan pobre y tan lleno de bugs hace que lo llamativo sea llamativo, pero inutilizable. La banda sonora de la entrega, por su parte, es absolutamente olvidable, aunque sí es cierto que los efectos de sonido de batallas y las voces de los personajes son aceptables. No más que eso.

Así pues, si quieres aventurarte en mundos mágicos, lanzar hechizos y actualizar tu armamento, es mucho mejor que te inclines por un título como "Diablo" o "Diablo 2" que, si bien es cierto aparecieron en los escaparates hace bastante tiempo ya, por lo menos hicieron algo por mejorar el género de los RPG y no se limitaron a copiar una fórmula de juego archi-comprobada.

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