Funmobile habla con Movilgarmers.com
Funmobile es una compañía bien conocida en el mundo de los móviles, con amplios y diversos servicios de este competitivo mercado, entre las que se incluyen el desarrollo y portabilidad de juegos, todos ellos de gran compatibilidad, hasta con los últimos terminales del mercado.
Además distribuyen tonos de llamada, logos y temas innovadores y de gran calidad, con una red de distribución mundial gracias a su colaboración con diversos canales, además de sus canales de venta directa.
Todo esto, sumado a su historial en soluciones de mensajería suma una extensa y completa experiencia en el mercado inalámbrico, por lo que se vuelve indispensable conocer cuáles son sus planes para un 2006 repleto de promesas y crecimiento. Funmobile responde a nuestras preguntas.
MovilGamers: ¿Porqué juegos para móvil? ¿Por qué no PC, consola u otra plataforma?
FunMobile: El número de usuarios de móvil y de suscriptores se incrementa proporcionalmente sobre una base a lo largo del año y en todo el mundo. Con la motivación de llevar ideas sobre juegos a la vida diaria de la gente en todo el mundo, el fundador eligió desarrollar juegos para móvil. Considerando que los PCs y consolas son populares entre los jóvenes, estudiantes y jugadores ocasionales, queríamos atrapar la atención de otros segmentos de la sociedad como la clase trabajadora, los hombres de negocios y los jugadores en general. Eso es llevar la diversión y el ocio allá donde él o ella esté con un teléfono móvil.
Otra cosa a tener en cuenta es que los lenguajes de los juegos de móvil (JAVA, Brew, Symbian, Edge…etc) son altamente “móviles”, es decir, tienen un gran potencial para explorar y desarrollar nuevos proyectos de colaboración entre plataformas. Esto estimula el desarrollo y la creación en los juegos, lo que es positivo para un mayor desarrollo de la compañía.
MG: ¿Cuál fue vuestro primer lanzamiento? Contadnos la historia de vuestra creación ¿Fue exitosa o un niño problemático?
FM: Dragon Stone (2003) fue nuestro primer lanzamiento. Es aventura con combates de scroll lateral. La historia de una heroína salvando el peligro de The Dragon Land, lo que le añade fantasía al juego. Los atractivos gráficos, sus intuitivos controles con un intensivo desafío con una cierta dificultad y barreras hicieron al juego muy popular en el mercado.
MG: ¿Qué juego fue la clave del éxito?
FM: La serie BOE (, “Battle of Empires” and “Battle of Empires 2- Fate of Warriors”) se ganaron aplausos en todo el mundo, especialmente en el este de Europa. Es asombroso ver su gran éxito en popularidad y que hizo de Funmobile un desarrollador de juegos de móvil líder. La serie de juegos de “Battle of Empires” se ha convertido en un género casi de marca con sus vívidos gráficos y su suave scroll lateral, magníficos ropajes y armas fantásticas presentando guerreros de élite en cuentos de la antigua China. La clave del éxito de este juego se puede atribuir a su nueva y creativa idea de llevar momentos críticos de las leyendas chinas a un excitante combate de scroll lateral que en Europa encontrarían novedoso y fresco. Hicimos un montón de esfuerzo para comercializar este juego y nuestros partners son muy cooperativos al mover fuertes campañas publicitarias. Seguiremos añadiendo nuevos elementos a este género y explorando más expansiones en gráficos y realismo para los siguientes juegos.
MG: ¿Cómo describirías al compañía hoy? ¿Qué está ocurriendo?
FM: El 2006 va a ser un año realmente atareado para Funmobile así como las expansiones a gran escala comiencen. Produciremos nuevos juegos de gran calidad así como fondos, temas y logos. Hemos estado activos en el tema de licencias para la producción de tonos de llamada, porque la diversificación de contenidos es esencial en la expansión. Con su sede principal en Hong Kong, Funmobile tiene ahora oficinas regionales en Bélgica, Tailandia, Malasia y Singapur. Se abrirán más oficinas locales en el 2006 para dirigir las necesidades locales de nuestros partners y negocios de contenidos para móvil.
MG: ¿Cuáles son vuestros planes?
FM: Respecto a la producción de juegos hemos comenzado el asalto a juegos de gran calidad, gráficos realistas e inteligentes mecánicas de juego. Buscamos proyectos de colaboración para crear nuevos elementos de producción como un estímulo. A nivel de distribución, nuestros partners han estado jugando un muy buen papel colocando nuestros productos. Esperamos llegar más allá y empezar a agregar contenidos de alta calidad de otros desarrolladores y que la red de distribución se utilice totalmente.
MG: ¿Puedes dar algún consejo a los jóvenes que quieren entrar en esta industria de los juegos para móvil?
FM: La industria de los juegos para móvil es una nueva y excitante arena para los jóvenes. No se considera que la experiencia sea la principal prioridad. Lo que queremos subrayar es la creatividad individual y que han de ser entusiastas de los juegos, aprender rápido y preparado para afrontar retos. Actualmente estar seguro y cerca de la industria es la clave del éxito.
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