Halo 3
No es necesario ser un experto en el tema para darse cuenta de que cada uno de los géneros de los videojuegos cuenta con un personaje emblemático que termina por convertirse en el referente obligado del estilo de videojuegos que representa. No se puede hablar de juegos de aventura sin referirse a Lara Croft; no se puede hacer referencia a los juegos de lucha sin mencionar a Ryu o Iori. En cuanto a los shooters en primera persona, ¿qué otro nombre puede ser considerado más que el del Jefe Maestro?
La primera entrega protagonizada por 'el jefe' apareció en el mercado en el 2002, desarrollada por Bungie Software, bajo el nombre de "Halo Combat Evolved". Al poco tiempo, el título que gira en torno a la historia del súper soldado equipado con una armadura de avanzada tecnología se transformó en referente obligado del género de los shooters. Pues bien, después de haber protagonizado dos entregas, el Jefe Maestro está de vuelta en la tercera parte de la serie, "Halo 3", gozando de las posibilidades que brindan las consolas de última generación.
Si bien el juego se mantiene fiel al sistema que Bungie Software ha popularizado en las dos entregas anteriores, los seguidores de la serie se encontrarán en "Halo 3" con bastantes novedades, sobre todo en lo que dice relación a los gráficos y a la historia detrás del título. En la demo del juego, que los desarrolladores enseñaron aprovechando el marco de la E3, se pudo apreciar, por ejemplo, que la armadura del Jefe Maestro presenta algunos desperfectos, por lo que se asumen ciertos hechos que ocurrieron entre "Halo 2" y la parte final de la trilogía. Por otra parte, Cortana, incondicional acompañante del Jefe Maestro, deja claro, a través de su discurso al iniciarse el juego, que los acontecimientos detrás de "Halo 3" son bastante trascendentales: 'Yo soy tu escudo, yo soy tu espada. Te conozco. Eres el pasado, eres el futuro'. Si a todo lo anterior sumamos, además, la lapidaria frase que pone fin al trailer del juego, 'This is the way the world ends' –así es como termina el mundo-, se puede concluir que "Halo 3" debería ser la última entrega de lo que se mantendría como una trilogía de acción, centrada, en el caso del último título, en acontecimientos de un carácter más épico que sus predecesores.
En cuanto a los gráficos de "Halo 3", Bungie Software ha aprovechado al máximo las posibilidades de la Xbox 360. Los efectos climatológicos del juego, sin mencionar el acabado perfecto del personaje central, son un claro ejemplo de los límites que los desarrolladores de la entrega han explorado. Resulta impresionante, por ejemplo, descubrir que cuando el Jefe se desplaza por la niebla, el motor gráfico del juego es capaz, incluso, de reflejar el polvo que se levanta producto de las pisadas del soldado. Lo mismo ocurre al enfrentarse por primera vez a la imagen remozada del Jefe. Las texturas de la armadura del protagonista de la entrega pueden considerarse, simplemente, perfectas. Lo mismo ocurre con el visor de la armadura del soldado, en el que los jugadores pueden ver reflejos del entorno bélico en riguroso tiempo real.
Así, gracias al trailer oficial y al demo que los desarrolladores de "Halo 3" han compartido con los seguidores de la serie, la entrega ha logrado generar altos niveles de expectación entre los adictos a la acción en primera persona. El Jefe Maestro está de regreso, y si se considera lo que se ha podido apreciar hasta el momento, el regreso será absolutamente espectacular.
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