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Dualshock 3

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Dualshock 3

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Finalmente vamos a poder disfrutar de un nuevo mando dualshock en nuestra Playstation 3, aunque a Sony le ha costado mucho lograrlo, tal y como te explicamos en este reportaje especial.

Cuando Sony presentó el definitivo gamepad, que tanto se asemejaba a las versiones anteriores, para Playstation 3 en el E3 de 2006, las opiniones se dividieron entre las personas que lo acusaban de no suponer ninguna evolución importante y las que se felicitaban por las nuevas características y el sensor de movimiento del Sixaxis. Tan solo cuando se estudiaron detenidamente los detalles técnicos, absolutamente todo el mundo comenzó a echar en falta una característica clave en el éxito pasado de Playstation: la vibración o el sistema dualshock.

Phil Harrison, el máximo responsable de la división de Playstation, quiso tranquilizar a las masas afirmando literalmente que la vibración era cosa del pasado: "Creo que el Sixaxis ofrece a los diseñadores y desarrolladores muchas más posibilidades de innovación en el futuro de las que la vibración ofreció. Opino que la vibración era la característica de la pasada generación; no es la característica de la next-gen, como lo es la detección de movimiento. Y no vemos la necesidad de hacer eso. Dicho lo cual, habrá mandos con funciones de juego específicas, como volantes que incluyan vibración y feedback, no nuestros sino de third parties."

Otra buena justificación era la dificultad de juntar en un mismo gamepad ambas tecnologías, ya que la vibración afectaría gravemente al sensor de movimiento. La realidad, conocida por todo el mundo, era que la auténtica razón estaba en los problemas legales que envolvían en aquellos momentos a Sony con la empresa Immersion, propietaria de la patente del dual shock. ¿Qué ha pasado en todo este tiempo para que finalmente vayamos a disfrutar de un nuevo DualShock 3? Veámoslo en este reportaje especial.

La historia de una odisea legal

La empresa Immersion, que hasta ese momento solamente se la conocía por colaborar con el desarrollo de DirectX, saltó a la fama cuando en el año 2002 presentó una demanda a Sony y Microsoft por infringir una de sus patentes que recogía el uso de la vibración en controladores de juegos. Concretamente, se habían infringido tres patentes registradas en Estados Unidos en los años 1998, 2000 y 2001 respectivamente, continuaciones de un registro rellenado originalmente en 1995.

Mientras Microsoft zanjó la cuestión fuera de los juzgados con la compra del 10% de la compañía Immersion y una fuerte indemnización, Sony no dio su brazo a torcer y se lanzó a un largo periplo por los tribunales. Su defensa principal se sustentaba en que el controlador que usaban con Playstation había obtenido la licencia de una tecnología de Logitech en 1998. Sin embargo, Sony perdió el juicio y se le condenó a pagar 82 millones de dólares por los siete años que había estado comercializando el controlador Dual Shock sin el permiso de Immersion.

La ausencia de vibración en el mando presentado durante el E3 de 2006 parecía una consecuencia clara de estos problemas legales, por más que representantes de la compañía buscarán otra serie de excusas externas para no mencionar el nombre de Immersion. La situación no cambió hasta el 1 de marzo de este año cuando, de forma sorprendente, Sony anunció un acuerdo por el cual ambas empresas acordaban finalizar su litigio de patentes e iniciar una relación para explorar la posible inclusión de las tecnologías de Immersion en los productos de Playstation.

La lectura entre líneas estaba clara, se abría la posibilidad de volver a disfrutar de vibración en el Sixaxis. El acuerdo comprendía el pago de la multa impuesta a Sony más los intereses para un total de 97 millones de dólares. Hasta 2009, la compañía japonesa tendría, además, que realizar 12 pagos más en materia de royalties por el uso de las tecnologías de Immersion. A cambio, Sony tendrá derechos privilegiados sobre las próximas patentes de su ahora empresa aliada.

A pesar de que los datos parecían evidenciar que Sony preparaba un nuevo mando DualShock, todos los rumores se desmentían una y otra vez de forma oficial. No hace tanto, en julio, el mismo Phil Harrison afirmaba que no tenían ningún plan para cambiar la funcionalidad del mando de Playstation 3 y que no estaban realizando ningún cambio en el diseño de sus juegos. De forma similar se expresaba Jack Tretton que no consideraba la vibración en ese momento, aunque no cerraba puertas al futuro.

Como suele ocurrir con Sony, los desmentidos se desmintieron al cabo de unos meses y durante el pasado Tokyo Game Show de hace unas semanas, se confirmó el diseño de un nuevo DualShock 3. Con la misma forma del Sixaxis se incluye la tecnología de vibración y se confirman una serie de juegos que soportarán esta nueva característica desde el primer día.

Características

El nuevo Dualshock 3 será un controlador wireless, que incorporará vibración y que se pondrá a la venta en Japón como un accesorio independiente a partir de noviembre. Se espera que llegue a Estados Unidos y Europa en primavera del año que viene. Se mantiene el diseño y las características básicas del sistema actual, incluyendo el sensor de movimiento, y se añaden la vibración, consiguiendo una mejor experiencia de juego.

Los primeros juegos que aprovecharán esta nueva característica serán, entre otros, Devil May Cry 4, Burnout Paradise, Dynasty Warriors 6, Metal Gear Solid 4, Folklore, Heavenly Sword y muchos más mediante futuras actualizaciones a través de Playstation Network. El número total de juegos compatibles asciende a un total de 25 títulos.

Aunque todavía se esconden algunos secretos en torno al nuevo mando, las primeras personas que han podido probarlo han comunicado algunas novedades interesantes, que lo diferencian de sus antecesores. Entre los nuevos detalles que hemos conocido está la inclusión de la tecnología Touch Sense que permitirá al mando tener varios motores de vibración para alcanzar una experiencia más realista. De esta manera, el mando podrá vibrar de forma independiente en la derecha o en la izquierda.

Si estamos jugando con un videojuego de coches y nos golpeamos en el lado derecho, sentiremos como es esa parte la que vibra en el mando, y si nos encontramos en el campo de batalla y nos disparan desde la izquierda notaremos como la acción proviene de esa zona. Además, también parece que el nuevo gamepad tendrá diferentes grados de vibración, dependiendo de la intensidad de la acción.

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Artículo provisto por Christian Rojo.

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