Nota8.2/10 |
Gráficos7.8 Sonido8.2 |
El Cofre del Hombre Muerto. Sumérgete en las aventuras de la película de Walt Disney Pictures.
Podrás capitanear un barco pirata y atemorizar al Caribe en tu búsqueda de tesoros, aventura e infamia. ¡Creado para jugadores ocasionales y lobos de mar, el juego ofrece un cofre repleto de estilos de juego y modos de batalla que te dan la oportunidad de jugar a 24 niveles de diversión filibustera!
¡Despliega las velas en batallas navales, prueba que eres un gran espadachín contra los británicos (sí, los buenos come kelp) y acaba con el terrible Kraken de Davy Jones, si te atreves! Pero, cuidado: Piratas del Caribe: El Cofre del Hombre Muerto no da cuartel, ¡así que mantén el equilibrio, blande tu sable y vigila tu espalda, grumete! ¡Jo, jo, jo, es la vida pirata!
Si hay un tipo de cine de aventuras que, de verdad, no pasa de moda y que sigue atrapándome película tras película, no importa cuantas veces las vea, es el de piratas. Normalmente alejado de las estridencias, quitando alguna que otra desesperada batalla naval, es un género que busca las acrobacias en los diestros combates de espadas, en los marineros subidos a los mástiles y en los abordajes a arpeo limpio. Sin duda, es un tipo de acción muy especial que merece tener un reflejo fiel en cada uno de sus representaciones, de sus productos, y esta última película de Disney, segunda parte de lo que parece ser una trilogía, no podía ser menos.
Piratas del Caribe: El Cofre del Hombre Muerto, ahora recién llegado a los móviles, no sólo consigue trasladar la desenfadada acción y los devaneos del capitán Jack Sparrow con saludable efectividad, sino que incluso se atreve a dar más de lo que la película nos mostraba ¿qué menos, entonces, que darle una oportunidad?
El planteamiento del juego parece rodear la trama de la película, casi tocándola en algunos puntos y siguiéndola tangencialmente la mayoría del tiempo, pero siempre centrada en el pirata más irreverente de todo el Caribe español. Como buen pirata, el mar no puede faltar, de modo que, a lo largo del juego, se irán alternando batallas navales, que siempre ocurren, por exigencias del guión, en la transición de un puerto a otro, con fases de combate en tierra, bastante más arcade. El producto final es una curiosa mezcla de arcades de combate, hasta llegarás a abordar un barco cuando escasea la pólvora, siempre con el inconfundible estilo pirata y revelando el secreto origen de la perla negra así como los affaires pasados de Jack con la Compañía de las Indias, una buena información que los más fans no pueden dejar pasar.
El primero, hay que diferenciar los dos tipos de fases, por comenzar por uno, es el combate naval. En estas fases tendremos que maniobrar nuestro barco tanto para evitar los cañonazos que nos disparan con saña como para lograr tener al barco enemigo, siempre de uno en uno, a tiro. Lo de las maniobras es esencial, como decía, no sólo para evitar que nos hundan (no te fíes, puede ser realmente fácil recibir un par de buenas andanadas por exceso de confianza y acabar en el fondo del océano) sino también para que, sabiendo que nuestros cañones están dispuestos a lo largo del barco, una batería a cada lado, hay que buscar hacer pasadas a nuestros enemigos para que reciban el mayor daño posible. Ojo con los tiempos de recarga, pues los cañones (todos los del lado apropiado se descargan a la vez) no disparan sin parar, sino que tienen un pequeño tiempo que hay que controlar, aunque no hay que preocuparse por apuntar: el juego siempre descargará los apropiados, de forma que también puedes jugar con cambiar rápidamente de lado para hacer dos descargas casi consecutivas.
Las fases a pie son de tipo arcade de combate. Sin ser un prodigio en su mecánica, sí dispone de unos gráficos isométricos además de diferentes armas que usar (espada o pistola, ésta con tiros limitados) además de otros objetos que nos harán la lucha mucho más fácil: botes rojos que recoger para recuperar vida; monedas que recolectar para, al llegar a una puntuación de 3000 (no siempre posible en según que fase), ganar una vida extra; barriles que lanzar sobre nuestros enemigos o con los que pasarles por encima (los más grandes) o bombas con las que derribar las puertas que nos bloquean el paso. Mención aparte para los postes los pozos y los puentes. Estos objetos, del entorno, nos sirven de apoyo cuando combatimos cerca de ellos, permitiéndonos movimientos especiales con los que librarnos de nuestros enemigos de un modo mucho más fácil: los postes serán usados como ejes sobre los que girar, describiendo un mortal arco con la espada, y tanto el pozo como el puente, si estamos suficientemente cerca, nos permitirán lanzar a los enemigos (dentro o fuera de ellos, respectivamente) sacándolos del combate con sólo una pulsación de tecla.
Para ambos tipos de fases el manejo es el mismo: Puedes elegir usar el teclado numérico o el pad, pero siempre pudiendo desplazarte tanto en las cuatro direcciones básicas (arriba, abajo, izquierda o derecha, el 2 el 8 el 4 y el 6, respectivamente) como en cualquiera de las diagonales (con las teclas 1, 3, 7, y 9). En el caso de los combates navales, además dispones de otro sistema de manejo que alternar en cualquier momento pulsando el asterisco. Este segundo tipo implica que, al pulsar una tecla de dirección, no simplemente te giras para encararte e ir por la dirección marcada, sino que giras el barco, de 45 en 45 grados, a favor o en contra de las agujas del reloj, según el caso, lo que resulta en unos combates más realistas y sensibles aunque, de comienzo, algo más difíciles que del otro modo.
Los gráficos son resultones, tampoco destacan entre otros juegos por su inherente calidad, aunque sí hay que hacer notar que han procurado huir de la estética más de dibujo animado (no es posible evitarla del todo con las capacidades actuales de los móviles) buscando algo más de fidelidad al producto original. Podemos aplicar la misma filosofía a los sonidos que, siendo correctos, escapan de la explosión enlatada, el recurso más fácil, dando un aspecto más pulido al producto final, muy jugable, atractivo y dinámico. Atrapa al jugador y casi te lo acabas de un tirón, lo que dice mucho del vicio que da y no tanto de su longitud, un poco corta para una aventura que tampoco es tan rejugable como un juego más casual, que, aunque sea casi costumbre en la mayoría de los juegos, es algo que hay que decir siempre.
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