La trilogía de dioses y hombres que ha revolucionado los videojuegos.
La figura de Kratos, el salvaje guerrero espartano capaz de oponerse a la voluntad de los dioses, ya ha logrado convertirse en todo un icono dentro de la cultura de los videojuegos, a pesar de que "God of War", la entrega protagonizada por el brutal combatiente, lleva tan sólo dos años dentro del listado de títulos disponibles para la consola PS2 de Sony. La primera parte del presente reportaje estuvo dedicada completamente a esta entrega y, refiriéndose tanto a la jugabilidad del título como a la compleja historia de drama y mitología que la sustenta, se trató de encontrar el porqué del enorme éxito que "God of War" ha tenido entre los jugadores del mundo entero. Retomamos nuestro reportaje, entonces, en el punto en el que terminamos la entrega anterior. ¿Qué ocurrió con Kratos después de que Atena le ofreció el trono del dios de la guerra?
Siguiendo con la tendencia que se presenta tanto en el cine como en los videojuegos cuando un producto resulta exitoso, tan sólo dos años después de que Kratos llegara por vez primera a la PS2, Sony lanzó al mercado la continuación de sus aventuras en el título: "God of War II: Divine Retribution". Sin lugar a dudas, uno de los grandes aciertos de los creadores fue retomar la tortuosa existencia del espartano desde el punto en el que culminaba la primera entrega, hecho que le confería a la 'serie' un peso dramático pocas veces encontrado en el mundo del ocio electrónico. Así pues, la historia detrás de "Divine Retribution" comienza a los pocos días después de los acontecimientos que tienen lugar al finalizar "God of War".
Después de la derrota de Ares, ocurrida en la primera parte de la saga, Kratos, es rescatado de la muerte. La diosa Atenea, su salvadora, le ofrece el trono que Ares había dejado vacante y, de este modo, el espartano es nombrado el nuevo dios de la guerra en el Olimpo. Sin embargo, debido a las acciones llevadas a cabo en su oscuro pasado, Kratos es rechazado por el resto de los dioses del panteón y no recibe el apoyo de éstos como nuevo integrante del divino grupo. Al verse despreciado por el resto de sus congéneres, Kratos decide demostrar su poderío utilizando el único medio en el cual el brutal griego se siente realmente cómodo: la guerra. Es así como, desoyendo los consejos de Atena, Kratos decide tomar el control de Grecia y se dirige a la isla de Rodas para ponerse al mando de su ejército. Sin embargo, tan pronto como el espartano llega al lugar, una enorme águila baja de las alturas, le quita a Kratos parte de sus poderes divinos y despierta al Coloso de Rodas para que éste le haga frente al guerrero de Esparta. Después de un brutal enfrentamiento en la ciudad, Kratos, desprovisto de parte de sus poderes olímpicos, ve la batalla persida. Sin embargo, una vez más, el espartano recibe la ayuda de los dioses. En los momentos más críticos de la salvaje lucha, el águila vuelve a aparecer en escena para revelarse a sí misma como Zeus, el padre de todos los dioses, quien ofrece a Kratos el arma 'Blade of Olympus' a cambio de que el espartano vierta en ella todos sus poderes divinos. Después de aceptar el trato, el guerrero logra acabar con el coloso; sin embargo, debido al cansancio y a las heridas sufridas durante la lucha, Kratos queda inmóvil al ser aplastado por la mano de su enemigo en el momento en el que éste se desploma al suelo. El águila, una vez más, vuelve a aparecer, pero esta vez para revelar una terrible verdad (para los seguidores del espartano, claro está): el enfrentamiento con el coloso y el traspaso de los poderes divinos del guerrero a la 'Blade of Olympus' fueron un plan trazado por Zeus para deshacerse de Kratos, por lo que el dios, una vez manifestados sus deseos, toma la misma arma que el espartano blandía y pone fin a la existencia del guerrero atormentado por su pasado.
A pesar de que en cualquier otra historia éste hubiese sido el final de las aventuras de Kratos, no debemos olvidar que la serie "God of War" tiene profundas raíces en la mitología griega, por lo que no es de extrañar, entonces, que la existencia del guerrero no culmine con su muerte física, sino que continúe en el Inframundo. Es en este lugar en el que el espartano conoce a Gaia, madre de los Titanes, quien ha observado el triste destino del ex dios de la guerra y le ofrece su ayuda para recuperar sus poderes perdidos. El plan de Gaia es volver a convertir a Kratos en el dios que alguna vez fue, para, juntos, enfrentarse a los dioses del Olimpo y vengarse de los horribles padecimientos que ambos tuvieron que sufrir producto de haberse ganado el rechazo de Zeus y sus descendientes.
Así pues, la historia de "God of War II: Divine Retribution" relata las aventuras vividas por Kratos en su intento de recuperar sus poderes y alcanzar la tan ansiada venganza.
Como no es nuestra idea romper la magia de la entrega y revelar completamente todo el argumento de la misma, diremos, solamente, que "God of War II" fue capaz, en la medida de lo posible, de superar la línea argumental de la primera entrega de la serie. De hecho, la historia detrás de "Divine Retribution" tiene un peso dramático de tal envergadura, que no sería extraño verla plasmada en alguna próxima producción hollywoodense. Una vez más, entonces, Sony fue capaz de demostrar que, además de gráficos y sonido, un juego necesita también una buena base argumental para ser considerado como una de las grandes producciones de la industria.
Habiendo trazado, a grandes rasgos, la historia que le da vida al juego, el siguiente paso es referirnos a la jugabilidad de la entrega. "God of War II: Divine Retribution" continúa con el sistema de juego que se hiciera famoso en la primera parte de la serie: los jugadores controlan a Kratos a través de una serie de etapas que incluyen plataformas, combate y puzzles. El sistema de lucha, una vez más, está marcado por la presencia de las 'Cuchillas de Atena', arma letal que el espartano recibe de manos de la diosa al finalizar "God of War". Es gracias a estas cuchillas que Kratos no solamente podrá deshacerse de los enemigos que intentan detener su maquiavélico plan, sino que también podrá escalar superficies rocosas o colgarse de salientes en ciertos momentos del desarrollo del juego. Una de las novedades incluidas en esta entrega está representada por la presencia de las reliquias. Éstas permiten a Kratos reflejar los hechizos que sus enemigos le lanzan, 'detener' el tiempo en algunos momentos clave y abrir puertas bloquedas. Adicionalmente, en "Divine Retribution", el espartano tendrá también la posibilidad de montar a Pegaso y de enfrentarse al 'Desafío de los Titanes'. No obstante, a pesar de las novedades que los desarrolladores incluyeron, la jugabilidad de "Divine Retribution" sigue siendo casi exacta a aquella vista en la primera entrega y que le había valido a "God of War" el sitial privilegiado que sigue manteniendo dentro de los exigentes rankings de videojuegos.
Cualquier jugador que haya logrado concluir la historia de "God of War II" podrá haberse percatado que, una vez más, los creadores fueron lo bastante inteligentes como para terminar la entrega con un final abierto. ¿Por qué desaprovechar el éxito de una serie si se pueden seguir creando nuevos productos? Es así como, para alegría de los seguidores de Kratos, Sony ya ha anunciado el lanzamiento de "God of War III", entrega que pondría fin a la trilogía protagonizada por el atormentado griego, esta vez en formato para la consola de última generación de la empresa, la PS3. A pesar de que aún no existe mucha información al respecto, una cosa sí es segura: el título hará uso de las características técnicas de la PlayStation 3, por lo que se espera que sus apartados visuales y de sonido sean, simplemente, avasalladores. ¿La historia? Pues bien, a estas alturas ya no se necesitan pruebas para comprobar que los desarrolladores de la serie saben crear argumentos dignos de una producción cinematográfica. Sin embargo, en una entrevista reciente, Sony ha revelado que la trama de "God of War III" relatará los acontecimientos que pusieron fin a la existencia de los dioses del panteón griego.
¿Logrará Kratos concretar su venganza y deshacerse de aquéllos que lo condenaron y rechazaron? La respuesta, lamentablemente, llegará a nosotros en el 2009. Sin embargo, en estos años que quedan, podemos seguir disfrutando de esta historia de dioses y hombres que ha revolucionado los videojuegos como muy pocas series han sabido hacerlo.
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