Nota9/10 |
Gráficos9.1 Sonido8.7 |
Este juego es una mezcla de de puzzle y juego de estrategia y construcción, que desafía a los jugadores a crear, construir y administrar un próspero imperio romano.
El juego incluye 22 tipos de edificios, mapas generados aleatoriamente, diez niveles de dificultad y 14 cadenas de producción para generar suministros y bienes. Los jugadores necesitan llegar al rango de Senador romano y desarrollar una ciudad estratégicamente para subir en los rangos, desde Curator Viarum a Procónsul.
Qué decir. Es un acierto. Así como todo se especializa, el mundo del ocio digital no es ajeno a esta tendencia, es normal que para la conversión a móvil, en plataforma J2ME, los responsables del juego de PC Glory of the Roman Empire buscaran a los mejores en su género. Si bien hay un montón de buenas compañías desarrolladoras de juegos para móvil, por una vez, la elección no era difícil pues hay sólo una compañía con una experiencia y éxito lo suficientemente sólidos como para llevar a buen puerto el proyecto, y esos son Handy Games.
Tras su tan conocida saga Townsmen, tres partes que han sabido hacerse un hueco por propios méritos en el vertiginoso mundo de los móviles, con incluso un juego de cartas multijugador Wap, o la no tan conocida, mucho más bélica e igual de interesante Space Guerrillas, juego de estrategia y guerra de corte futurista, este paso era lógico y casi esperado entre los fans de estos alemanes sin complejos. Nadie como ellos conocen las posibilidades que ofrecen los teléfonos en estos juegos, ya han roto el molde de este género por lo menos tres veces, siendo por tanto, y es normal que hayan sido los elegidos para llevar a cabo con éxito la conversión de un título para PC, siempre con la seguridad del éxito y siendo fieles, en jugabilidad y opciones de juego, al original.
Por supuesto conocemos las distancias entre plataformas, cada vez más y más pequeñas, pero lo más difícil de portar, aquello que hace propio a un juego, su corazón, idea y mecánica, han sido trasladados con fidelidad a pantallas de píxeles de tamaño. Podemos hablar de juegos de estrategia, en general, como aquellos que se basan en el crecimiento y desarrollo de una sociedad y unas estructuras, que a su vez proporcionan recursos y unidades, mientras se combaten enemigos que derrotar. Eso suele ser lo habitual. Aunque ya no nos sorprenda tanto que no sea así exactamente.
Este Glory of the Roman Empire parece sacrificar parte de lo que se considera básico en un juego de estrategia, la parte más bélica, buscando dar una mayor relevancia a la parte más de puzzle. Si bien no podemos derrotar ni enfrentarnos a oponentes, ahora tenemos todo el tiempo del mundo para desarrollar nuestra urbe aunque no por eso es más fácil. Bueno, más fácil es pero no por estas razones. Este es un título accesible, con una pantalla de práctica y cinco fases de tutoriales que facilitan enormemente el aprender, con una curva de dificultad muy accesible, pero no nos engañemos, que sea fácil no tiene que ver con la falta de sangre. De hecho es casi peor tener que vértelas día sí día también con las hordas descontentas de tus ciudadano pues su bienestar es el objetivo último del juego.
Esto implica que, pese a no ser tan frenético, no deja de ser intenso. Hay que tener buen criterio sabiendo evaluar las necesidades de tu ciudad y su importancia según surjan. De todos los edificios posibles, nada menos que 22, habrá que elegir tanto por su necesidad como por su tamaño, buscando un hueco donde instalarlo sin que te restrinja en un futuro mayores crecimientos (algo más acentuado en esta versión), en un estilo que implica tanto inteligencia en la elección como ojo en la colocación. Todo considerando las diferentes cadenas de producción (14 diferentes) posibles para optimizar el trabajo, los recursos y los resultados. Por si fuera poco, una estrategia exitosa y una colocación óptima no es el triunfo cada vez que juegues. La construcción más optimizada no siempre será la mejor, al menos no si tenemos en cuenta que, un extra muy precioso en un juego de móvil, las fases se generan aleatoriamente, de modo que cada partida es nueva, una diversión irrepetible sin fin.
Luego está la cuestión de la dificultad. Lo normal en este tipo de juegos, más si tienes experiencia en otros similares, es que, según avanzas y dominas la mecánica, el juego tiende a ser más fácil de lo esperado. Nunca más. Este título ajusta el nivel de dificultad a la experiencia y realización del jugador de modo que, si eres de los que juegan a morir desde la primera pantalla, desde luego vas a gozar hasta el final del juego; si te gusta tomártelo con algo más de calma tampoco te agobiarás con una dificultad fuera de escala. Y todo dentro de un juego en general accesible.
La banda sonora es de lujo, cosa usual en los títulos de Handy Games, con la interesante opción de cambiar entre melodía (completa, compleja y nada tediosa) o efectos de sonido (logrados y hasta divertidos, como de costumbre) y los gráficos son de lujo, con una perspectiva isométrica en la que es fácil moverse, y enormemente detallados y donde se percibe claramente la experiencia de la desarrolladora en este género.
Si Handy Games había logrado la excelencia por méritos propios este empuje, avalado por un título de PC como este, sólo puede darle alas. Sin necesidad siquiera de recomendarlo de forma activa, el mero hecho de que hayan sido elegidos para desarrollarlo debería ser aval suficiente aunque. Desde luego, no es ni de lejos la única razón, pero sí una muy buena para recibir con los brazos abiertos un juego que, a fuerza, brillará por propios méritos.
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