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Warhammer: Age of Reckoning

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Warhammer: Age of Reckoning

Durante prefix = st1la Edad Media, los Caballeros Templarios dedicaron sus vidas a la búsqueda del Santo Grial. Hoy en día, los desarrolladores de videojuegos parecen estar haciendo lo mismo esta vez, eso sí, dirigiendo sus esfuerzos a la obtención del título de rol perfecto.

Al parecer, son muchos los estudios que han dimensionado las casi infinitas posibilidades que este género representa tanto en términos de ganancias, como en términos de desarrollo y producción, por lo que últimamente los seguidores del rol se han visto "beneficiados" con la salida al mercado de nuevos títulos, cada cual un poco más cerca de la perfección fantástica que los seguidores demandan. De este modo, títulos como Neverwinter Nights II, World of Warcraft y Lineage II se han convertido en estandartes de este fructífero mundo de los juegos de rol masivos y online.

La última novedad en lo que a juegos de rol se refiere, debería llegar a España el 1 de noviembre próximo, de la mano de los desarrolladores de Mythic Entertainment. ¿El título? Warhammer: Age of Reckoning, una nueva entrega en el ámbito de rol online para multijugador, que pretende entregar a los seguidores del género todos aquellos aspectos que hacen que un título de magia y espada se posicione en el número uno de los ránkings: gráficos sorprendentes, una historia consistente y atractiva y un soporte técnico que evite la gran cantidad de problemas a los que se enfrentan, al menos durante el principio, los juegos masivos online. Al parecer, Warhammer: Age of Reckoning cuenta con todas estas características y muchas más.

La historia detrás de Warhammer: Age of Reckoning se inicia con una plaga que azota al imperio. Pasados treinta días del contagio, las víctimas terminan transformándose en seres mutantes, sedientos de sangre. A raíz de este problema, las fronteras del imperio se debilitan y la defensa cae. Es en este escenario en el que comenzará a desarrollarse una verdadera guerra entre las distintas razas que forman parte del mundo de Warhammer; las razas que representan al bien: imperio, enanos y altos elfos, y aquellas que representan las fuerzas del mal y la oscuridad: elfos oscuros, pielesverdes y caos. De cada jugador dependerá, por supuesto, el bando que se escoja y los intereses que se resguarden.

Una de las características innovadoras de título, es el hecho de que presenta un sistema de batalla entre jugadores con muchas mejoras y nuevas características. El sistema jugador versus jugador (o "player versus player" – PVP en su versión original Inglés), es una característica que no ha sido del todo aprovechada en los títulos de rol. En Warhammer: Age of Reckoning, los diferentes grados de PVP estarán marcados con distintos colores, lo que permitirá a los jugadores elegir el grado de contacto bélico que tendrán con otros jugadores conectados. De este modo, el PVP puede ser absolutamente pasado por alto por aquellos que decidan hacerlo, pero existe también la posibilidad de disfrutarlo al máximo, por ejemplo, en las zonas marcadas con rojo en el mapa; zonas que implican enfrentamientos directos.

En cuanto a las misiones que el jugador tendrá que enfrentar, los creadores del título están prestando bastante atención para salir del clásico "mata a tantos monstruos para obtener tu recompensa" y transformar las misiones en instancias en las que las personalidades de las distintas razas se conviertan en elementos clave, sin importar si las misiones son colectivas o individuales.

De este modo, Warhammer: Age of Reckoning promete presentar un desarrollo de la historia que vaya más de acuerdo a las características del personaje escogido, con un gran énfasis en el desarrollo de la personalidad del héroe seleccionado. Esta característica, la de permitir un desarrollo más rico y variado, siempre se agradecerá en el mundo de los juegos de rol en el que, muchas veces, por abarcar más en el campo de los gráficos o de otras instancias técnicas, los desarrolladores dejan de lado ciertos puntos del contenido que los jugadores más interiorizados en el tema no hacen sino notar. Es de esperar que Warhammer: Age of Reckoning sea la excepción a esta no muy alentadora regla.

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