Shigeru Miyamoto, jefe de creatividad de Nintendo, ha señalado durante la GDC los principales objetivos de la marca japonesa de cara a la próxima temporada. Tres son los principales focos de atención en lo que él mismo ha llamado la "Visión Nintendo". Con un discurso muy informal, Miyamoto afirmó que su esposa es el primer test por el que pasan sus productos y la principal evidencia si le atrae de que un juego llegará a todas las masas.
Citando títulos como Tetris, Animal Crossing o Nintendogs como ejemplos de este objetivo, otorgó a DS el éxito de que el sector comenzará a considerar nuevas vías de creación. El segundo de los pilares en los que se sostiene Nintendo es la libertad de su equipo de colaboradores, que trabajan con pasión y en un entorno único para desarrollar proyectos comunes, que acaban siendo trabajos de todos.
En este mismo sentido, la tercera cuestión que considera vital es motivar a los trabajadores a tomar decisiones arriesgadas que puedan cambiar la percepción de lo que es un videojuego. Miyamoto concluyó su presentación con una frase que resume bien la política de Nintendo: "La visión corporativa es esencial. Pero las corporaciones no hacen juegos, los hace la gente".
Photo courtesy of the Game Developers Conference: http://www.gdconf.com
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Artículo provisto por Christian Rojo.
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