Hace unos días la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) dio las cifras del sector de videojuegos en 2008. Por primera vez desde hace mucho tiempo esos datos indican un decrecimiento. En 2007 los videojuegos movieron 1.454 millones de euros y en 2008 fueron 1.432. La diferencia no es grande, pero destaca más cuando se tiene en cuenta que en 2006 se movieron 967 millones de euros.
Cuando la crisis empezó a asomar la cabeza, hace un año, los responsables de las empresas de hardware en España se mostraban tranquilos; los argumentos eran que los jugadores hardcore eran consumidores fieles y que si la gente salía menos se mantendría el consumo de ocio en casa. ¿Quieren estas cifras conocidas hace unos días decir que estaban equivocadas y que la crisis ha llegado por fin al sector? Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe, apunta en otra dirección: el sector ha vuelto a la normalidad.
Con esos datos España se mantiene en la cuarta posición en el ranking europeo, aunque Italia nos pisa los talones por debajo mientras que por arriba nos distanciamos de Alemania y Francia. En 2008, España fue el único país del continente en el que se produjo una recesión del mercado de videojuegos respecto al año anterior. aDeSe apunta a que tal vez se deba a la gran influencia de la piratería en España (se calcula que casi iguala a la compra legal de videojuegos) y a que nuestro país empezó en los videojuegos con cierto retraso respecto a los demás países europeos. Reino Unido se mantiene como líder indiscutible del mercado europeo.
En el listado de los Juegos más vendidos en 2008 el género más popular es, como todos los años, el de combate y acción, seguido por la aventura gráfica, los deportes, los títulos de carreras y la simulación. De los títulos más vendidos en consola, el 24% eran para PS2, el 23% para DS, el 20% para Wii, el 15% para PS3, el 11% para PSP, el 6% para Xbox 360 y el 1% para GBA. Siete de los diez títulos que encabezan el ranking eran de Nintendo, y alguno de ellos lleva casi tres años en el mercado (caso de Brain Training o el también veterano Wii Play), como se puede ver en la siguiente lista:
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