Muchos son los que coinciden en que el enorme éxito de los videojuegos radica en la posibilidad que las entregas le brindan a los jugadores para olvidarse de un día de trabajo duro en la oficina, de una mañana repleta de libros en el colegio, o de un agotador día en la universidad, y cambiar el rutinario ajetreo del día a día por aventuras virtuales que hacen que los cerebros se desconecten de la realidad, al menos por un par de horas.
Es así como basta con insertar el disco correcto en la consola, o iniciar la aplicación correspondiente en el PC, para que se abra ante nuestros ojos un universo nuevo que nos permite disfrazarnos de pilotos de la Segunda Guerra Mundial, corredores de autos, caballeros medievales, elfos mágicos o francotiradores y mercenarios. Sin embargo, esta característica del ocio electrónico, la misma que fascina a millones de jugadores en el mundo entero, ha sido también utilizada como fundamento por los detractores de las consolas y los videojuegos; no es raro encontrarse con personas que opinan que los juegos electrónicos sirven única y exclusivamente para hacer que niños y adolescentes se emboben frente al televisor y descuiden otras actividades que podrían otorgarles más y mejores beneficios, como la lectura, el deporte, o la resolución de problemas matemáticos.
Bien es sabido que existen en el mercado millones de entregas que nos permiten evadirnos de la realidad e, incluso, relajarnos frente al PC o a una pantalla de televisor, pero ¿habrá alguna que nos permita, al mismo tiempo, poner a funcionar nuestro cerebro y aumentar nuestra capacidad mental?
Pues, afortunadamente para todos aquellos que defienden a brazo partido las entregas destinadas al ocio electrónico, la respuesta a esa pregunta es un rotundo y definitivo sí,
En julio de 2006, llegó al mercado español la entrega de puzzles "Big Brain Academy", desarrollada por Nintendo Japón y destinada a la consola portátil de última generación de la misma empresa.
'¿Cuánto pesa tu cerebro?'… esta era la interesante pregunta para la cual la entrega pretendía encontrar la solución: '¡Descúbrelo con "Big Brain Academy!"; a través de una serie de ejercicios, y haciendo uso de las características técnicas de la consola portátil de Nintendo, el título tenía como finalidad hacer del ejercicio mental una actividad divertida y llamativa. Así, entonces, la entrega presentaba a los jugadores una variedad de minijuegos –denominados, en este caso, 'actividades'- diseñadas para ejercitar el cerebro y, además, disponía de varios modos de juego tales como 'Practice Mode', en el que los usuarios pueden ganar medallas por sus logros personales, 'Versus Mode' en el que, a través del sistema de conexión Wi-Fi de la consola, los jugadores pueden competir contra amigos y familiares, y el 'Test Mode', en el que es posible 'pesar' el cerebro del jugador para comprobar los avances que ha tenido en cuanto a su capacidad mental desde que comenzó a utilizar el sistema de "Big Brain Academy".
Sin lugar a dudas, el modo favorito de los jugadores es el 'Test Mode': al comenzar a jugar, el sistema presentará al usuario cinco áreas entre las cuales se debe hacer la elección. Estas áreas están relacionadas a los campos del pensamiento, la memoria, el cálculo, el análisis y la identificación. Después de tomar las pruebas respectivas, el sistema les informará a los jugadores cuál es el peso de su cerebro, les identificará sus debilidades y fortalezas en las diversas categorías y, además, tratará de encontrar otro cerebro –o, mejor dicho, otro patrón mental- similar al del usuario que acaba de realizar las actividades. Una vez el jugador obtiene el puntaje, la entrega les brinda la oportunidad de seguir ejercitando su cerebro en las áreas que necesitan mayor trabajo, basándose en su desempeño en el 'Test Mode'.
Finalmente, "Big Brain Academy" cuenta también con un desenfrenado sistema para multijugador, en el que pueden participar hasta ocho jugadores utilizando sólo una tarjeta. En este modo de juego, los participantes se someterán a diversas pruebas para comprobar quién posee el cerebro más grande. ¿Cómo? Los resultados obtenidos por cada jugador son mostrados a todos los participantes una vez el juego finaliza.
Así es como "Big Brain Academy" se transformó rápidamente en uno de los grandes éxitos de la consola portátil de última generación de Nintendo. Ya sea porque los jugadores mismos decidían adquirir la entrega, o porque las madres preocupadas de la actividad mental de sus hijos preferían regalarles "Big Brain Academy" en vez de una entrega de rol, o acción, lo cierto es que el juego que ejercita la mente se convirtió en uno de los títulos más vendidos dentro del catálogo existente para la Nintendo DS.
Tal fue el éxito alcanzado por "Big Brain Academy", que los cerebros creadores de Nintendo no se demoraron en producir otra entrega, de similares características, para la consola de última generación de la empresa: la Nintendo Wii.
Así es como el título "Big Brain Academy: Wii Degree" llegó a los escaparates españoles en
En esta entrega, cuando un jugador comienza una nueva partida, se encontrará con el enigmático Dr. Lobe (literalmente, lóbulo), quien le sugerirá comenzar con el desafío del 'Test Mode', lo que significa jugar las 15 actividades distintas que se enmarcan dentro de las cinco grandes categorías que el juego incluye. Al finalizar, el simpático doctor informará al jugador respecto del tamaño de su cerebro, basándose en los resultados obtenidos y la rapidez con la que el usuario completó las distintas pruebas. Así, la figura del doctor se transforma en algo bastante recurrente dentro del juego ya que, de tiempo en tiempo, volverá a incentivar a los jugadores para someterse nuevamente al desafío y a usar el 'Practice Mode' para reforzar sus habilidades en las quince actividades distintas. Además, el 'Practice Mode' incluye también tres niveles distintos de dificultad por cada actividad, y los jugadores verán premiados sus esfuerzos con las medallas que el Dr. Lobe les entregará al finalizar cada uno de ellos.
La secuela en la Wii, del popular "Big Brain Academy" de la DS, incluye, además, tres modos distintos de juego en el modo multiplayer, en los que los usuarios pueden incluso intercambiar sus libros de registros y competir unos con otros basándose en los datos que el sistema almacena en dichos libros.
"Big Brain Academy: Wii Degree" incluye las mismas cinco categorías que ya se habían hecho conocidas en la versión DS. Sin embargo, además de las quince actividades que se distribuyen entre estos cinco grupos, los jugadores se encontrarán con otra gran novedad: todo el juego, sin importar si hablamos de single o multi player, gira en torno al uso del puntero del WiiMote, lo que, definitivamente, hace que la entrega sea entretenida de usar, además de ser, obviamente, muy, muy interesante.
Así pues, la nueva generación de consolas ha abierto las puertas a una nueva generación de juegos. Ya no basta simplemente con convertirse en un vaquero o un general, sino que también se ha abierto un espacio para aquellos que desean ejercitar sus mentes. "Big Brain Academy" y "Big Brain Academy: Wii Degree" ofrecen la posibilidad de pesar nuestros cerebros de acuerdo a sus distintos potenciales. La pregunta ahora, entonces, es ¿te has preguntado alguna vez cuánto pesa el tuyo?
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