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Dead Rising

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Desarrollador:
Capcom
Género:
Acción
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Dead Rising

Nota

8,8/10

Gráficos

9.2

Sonido

8.5

A favor

+ Diversión sin limites. + Gran interacción con el escenario. + Su humor negro.

En contra

- El control de algunas armas. - La opción de guardar cuando ya te han matado.

Dead Rising

Como bien decía una reciente película, llega un día en la vida de todo hombre en la que debe levantarse del sofá y ponerse a matar zombies. Eso es precisamente lo que le sucede a Frank West, un intrépido fotógrafo freelance que un buen día viaja a un pueblo perdido de la América profunda y se encuentra con una extraña invasión de muertos vivientes que han tomado a sus anchas la ciudad. Ávido por una exclusiva, que ya quisieran en Gente o TNT, aterriza en un gran centro comercial repletito de zombies y con algunos personajes misteriosos que acabarán resultando fundamentales en la trama del juego. Dispones de 72 horas antes de que vuelvan a tu rescate y consigas desenmascarar el misterio. Por fortuna, el sitio está lleno de tiendas donde conseguir algún recuerdo del viaje para tus amig@s y sobre todo unas cuantas armas, a cual más variopinta, para hacer frente a unos pesados y numerosos invitados. Y es que estos zombies de hoy en día no saben aceptar un no por respuesta.

La gran cualidad de Dead Rising es su capacidad adictiva y una diversión sin complejos basadas en un humor negro que aprovecha la adicción del ser humano por la crueldad sin límites y cuanto más original mejor. Con un argumento y estructura puramente cinematográfico, es innegable la influencia de una película como Shaun of the Dead o Zombies Party como se tituló en español, más allá de otros cuantos clásicos de serie B que consiguieron convertir a los muertos vivientes en un icono. Si algún día se hiciera una película no nos extrañaría que Tarantino o Robert Rodríguez se interesaran en dirigirla.

Si bien el objetivo real es avanzar por las misiones principales e ir descubriendo una trama que nos expliqué que ha pasado en el pueblo, el concepto claro del juego es matar cuantos más zombies mejor y para ello dispondremos de más de 200 armas, por llamarlas de alguna manera. Porque en Dead Rising hasta una inocente pistola de agua te puede servir como instrumento de ataque. Cds, cajas registradoras, sables láser, bates de baseball, sartenes, guitarras o estanterías... Todo vale. Aunque por supuesto no faltarán armas más contundentes con las que haremos auténticas sangrías como katanas, motosierras y toda clase de armas de fuego. No te preocupes, hay zombies para todos y nunca se te acabarán.

El juego puede parecer a primera vista que peca de simplicidad y de hecho si no fuera por las misiones secundarias que van surgiendo y por la emoción de la cuenta atrás se haría bastante repetitivo. Por fortuna tienes muchos rehenes por rescatar, ciertos psicópatas sueltos que te complicarán la vida de mala manera y alguna otra sorpresa por el camino que no te dejarán mucho tiempo para aburrirte.

Técnicamente el juego responde perfectamente a la nueva generación con unos gráficos muy buenos en las cinemáticas y un gameplay muy cuidado que aprovecha toda la potencia de Xbox 360 para mostrar a cientos de personajes simultáneamente en la pantalla o para mostrar los daños de tu personaje en tiempo real. Se echa en falta una mayor destrucción en el centro comercial y también resultan un poco molestos los tiempos de carga que se producen cada vez que cambias de zona.

El control del personaje es bastante bueno y el manejo de los objetos responde igualmente de forma correcta, aunque en algunos casos resulta un poco frustrante. La vista en tercera persona muchas veces no nos deja calcular exactamente hacia donde saldrán nuestros golpes y eso provoca que sea difícil ayudar a los rehenes ya que acabaremos por golpearlos a ellos también. Tampoco está bien conseguido el uso de armas de fuego ya que el sistema que ha incluido el juego para apuntar resulta demasiado lento y aparatoso, por lo que en la mayoría de los casos tener una pistola no nos servirá de mucha ayuda frente a una horda de zombis. Cuesta entender porqué no se ha incluido un sistema más sencillo de definir el objetivo y disparar, como ya han utilizado juegos como GTA o El Padrino.

El gran fallo del juego, que pasará a los anales de los videojuegos como una de las mayores bromas de mal gusto, es la posibilidad de guardar la partida una vez que te han matado. Sorprendentemente no te salvará en un anterior punto de auto guardado o en algún instante antes de tu muerte, sino que literalmente guardará la partida en cuerpo presente, por lo que todo lo que hayas jugado hasta ese momento se irá al limbo. No alcanzo a comprender que llevo al programador de turno a meter esta opción o en que estarían pensando las personas que lo testaron, pero maldita la gracia que produce comprobar que esa partida salvada que tantas horas te había llevado ya no está. Tal vez sea un toque más de humor negro que aportar al juego y en una nueva partida aparezcamos como zombis en el lugar que nos mataron ...

En conclusión, Dead Rising es un gran juego de Xbox 360, posiblemente el más divertido de los que han salido en este año y con unas opciones de interacción con el escenario que no se habían visto hasta el momento. Tremendamente entretenido y técnicamente muy logrado, pero con algunos fallos de control y optimización que se podían haber cuidado un poco más. A pesar de ello, hoy por hoy nadie que tenga la consola de Microsoft debería dejar de probarlo. Parafraseando la frase del inicio, ha llegado la hora de sentarnos en el sofá y matar unos cuantos zombies.

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