Para nadie es un misterio, a estas alturas, que después de la llegada los escaparates de las consolas de última generación, el mercado del ocio electrónico se ha convertido en uno de los más competitivos del mundo. Día tras día, miles de diseñadores literalmente 'estrujan' sus cerebros buscando la combinación perfecta de gráficos, sonido y jugabilidad, destinada a satisfacer las necesidades lúdicas de millones de jugadores que, día tras día, navegan por sitios de internet buscando la última novedad en cuanto a videojuegos se refiere.
Así pues, en este competitivo ambiente, el hecho que un juego sea descrito como "el comienzo de una próxima generación de videojuegos" no es menor, sobretodo si consideramos entregas como "Assassin's Creed" que han sacado el máximo provecho de las posibilidades técnicas de las plataformas actuales. ¿Qué hace, entonces, que "Dark Sector" sea considerado como el siguiente paso en la evolución de los juegos de acción?
Desarrollado por Digital Extremes, "Dark Sector" es un videojuego que cae en la categoría de 'shooters en tercera persona', destinado a las consolas PlayStation 3 de Sony y Xbox 360 de Microsoft. A pesar de que el juego aún no ha sido oficialmente lanzado al mercado, muchos son los jugadores que han presenciado, con la boca abierta, las primeras escenas de filmación dentro del juego, así como algunas capturas de pantalla. ¿La razón para tal sorpresa? "Dark Sector" hace uso de un motor gráfico denominado Evolution Engine, desarrollado también por Digital Extremes, que le permite gozar de gráficos de una calidad que, honestamente, no se ha visto en ningún juego anterior a este. Este hecho, combinado con una banda sonora de alta calidad y una jugabilidad que también trae consigo elementos que mejoran considerablemente aquellos asociados comúnmente con el género hace que "Dark Sector" comience a perfilarse como una de esas entregas que cuesta olvidar. Sin embargo, no todo en un videojuego se puede resumir a términos técnicos. ¿Qué ocurre con la historia?
"Dark Sector" fue pensado originalmente como una entrega que tendría lugar en un ambiente absolutamente relacionado a la ciencia ficción, en el espacio exterior, protagonizado por un personaje que habitaba dentro de un traje mecánico que le confería poderes increíbles. En el 2006, sin embargo, los desarrolladores revelaron actualizaciones del juego que mostraban a un personaje principal un poco distinto que se desenvuelve en un entorno que se aleja considerablemente de la ciencia ficción; cambios que, de acuerdo a las declaraciones que los mismos desarrolladores entregaron a la edición de noviembre del 2006 de Game Informer, obedecieron a un cambio generalizado en el diseño de videojuegos: la ciencia ficción fue dejada atrás para dar paso a historias y locaciones modernas y realistas. En una entrevista concedida a GameSpot, por otra parte, los desarrolladores revelaron que el cambio en el entorno busca destacar aún más al protagonista y hacer que la historia del mismo sea más 'contable' entendida, de acuerdo a los escritores, como aquella del origen de un superhéroe.
El personaje central de "Dark Sector" es un hombre llamado Hayden Tenno, un hombre con una moral un tanto ambivalente que trabaja como empleado de la CIA y que sufre de una enfermedad real denominada analgia congénita que le impide sentir dolor. Durante una misión en una nación ficticia del bloque oriental, Hayden es expuesto a un compuesto biológico que le produce mutaciones y cambia dramáticamente su brazo derecho, dándole la capacidad de transformarlo en una temible y poderosa arma de tres filos llamada glaive. Como los creadores del juego explicaron a la revista Game Informer, el glaive se considera como parte del cuerpo de Tenno, puede ser utilizado para generar luz y es controlado por el mismo jugador, lo que aumenta los grados de jugabilidad y diversión que se asocian a la entrega.
Durante el desarrollo del juego, Hayden se encontrará con otros seres humanos que han sufrido de mutaciones similares producto del mismo compuesto biológico. Sin embargo, la mutación es un proceso en extremo doloroso que, a la larga, hace que las victimas pierdan la razón. ¿Pero no habíamos dicho que Hayden era incapaz de sentir dolor? ¿Qué evitará, entonces, que el personaje pueda llegar al final mismo de esta extraña evolución biológica?
Estas son, a grandes rasgos, las preguntas que podrás responder una vez cargues "Dark Sector" en tu consola y te sumerjas en esta historia de acción, cambios biológicos y misterios ligados a la Guerra Fría. Sin embargo, como sabemos que los jugadores siempre quieren saber más, les entregamos a continuación la historia con la que se encontrarán en cuanto "Dark Sector" comience a apoderarse de sus pantallas.
El juego comienza cuando Hayden, enmascarado y todavía completamente humano, es enviado a un complejo militaresco en el país de Lasria. A pesar de que nuestro protagonista trata de librarse de la misión que se le ha encomendado al poco tiempo de haber llegado al territorio señalado, su superior le comunica por radio que 'ya ha pasado el punto sin regreso', hecho que puede ser entendido como un anuncio de lo que ocurrirá más adelante en el juego, o simplemente como el simple hecho de que Hayden ya está demasiado internado en el territorio como para poder ser rescatado sin problemas. Sea cual sea el caso, lo cierto es que Hayden se deshace rápidamente de todos los enemigos que oponen resistencia y se encuentra cara a cara con su objetivo: un agente llamado Víctor, atado a una silla. Sin pensarlo dos veces, Hayden le dispara directamente en el cráneo y se comunica con su superior para darle la noticia de que la misión ha sido completada con éxito. No obstante, los planes del superior, nuevamente, difieren de aquellos de nuestro héroe y Hayden es enviado tras Mezner, el hombre responsable de la infección que ha hecho estragos en Lasria. Es así como Hayden sigue internándose en el complejo, eliminando enemigos, poniendo bombas y enfrentándose, incluso, a un helicóptero. En algún momento, sin embargo, los guiños a las películas de acción pura se terminan y el protagonista se ve enfrentado a un 'hombre' metálico de más de siete pies de alto. Los intentos por eliminar a esta nueva amenaza llevan a nuestro héroe a lanzarle una granada propulsada que la figura metálica frena a medio camino y lanza de vuelta al agente de la CIA, lo que obliga a Hayden a lanzarse desde un precipicio. Cuando el héroe despierta, y antes de que pueda reaccionar correctamente y alcanzar su pistola, la figura metálica, que se encuentra nuevamente a su lado, lo apuñala en el hombro derecho. El objetivo de Hayden, Mezner, se encuentra también presente en la escena y le ordena a la criatura de metal que contagie la infección al héroe a través de la herida. Una vez realizado esto, Mezner se dispone a terminar con los días de nuestro poco afortunado protagonista, pero éste logra escapar gracias a unos aparatos explosivos y contacta a su superior desde una caseta de radio. Hayden, entonces, recibe la orden de ponerse en contacto inmediatamente con un agente llamado Yargo Mensik, quien le proporcionará vacunas contra la infección. Sin embargo, antes de que Hayden pueda abandonar siquiera la caseta, el agente es emboscado por un grupo de soldados. En este momento, para sorpresa del agente mismo como para el jugador, el brazo derecho de Hayden se transforma en la Glaive y los soldados son brutalmente decapitados. Desde este momento en adelante, Hayden recorrerá la costa de Lasria y adquirirá nuevas habilidades a medida que se enfrenta a soldados Haz-Mat y a aquellos infectados con la enfermedad que, incapaces de soportar los brutales dolores, se han transformado en una suerte de zombis. ¿Cómo concluirá esta historia? Pues ahora sólo queda esperar hasta que "Dark Sector" llegue a los escaparates para "cambiar para siempre el género de la acción"
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