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Final Fantasy

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Final Fantasy, parte I

Final Fantasy, parte I

Como ya se ha visto en reiteradas ocasiones, el mundo de los videojuegos está lleno de series de títulos que han logrado mantenerse vigentes a lo largo de los años. En cuanto a las entregas de lucha, por ejemplo, los nombres "Tekken" o "Street Fighter" vienen a la memoria; si se trata de juegos de conducción, ¿qué tal la serie "Need for Speed"? Sin embargo, los juegos de rol parecen estar condicionados por tan solo un gran nombre: "Final Fantasy".

"Final Fantasy", conocida en Japón como "Fainaru Fantasii", es una conocidísima serie de videojuegos enmarcada en la categoría de los juegos de RPG (Role Playing Games, en su versión original en Inglés). Producida en su totalidad por la empresa desarrolladora Square Enix, "Final Fantasy" es considerada la serie más larga en la historia de los videojuegos en lo que a entregas de rol se refiere, e incluye títulos para consolas, consolas portátiles, teléfonos móviles y un juego de rol masivo en línea. Además, la serie, que a estas alturas ya acumula doce juegos y una trigésima entrega a punto de ser lanzada, ha producido también una cantidad enorme de productos derivados, tales como dos películas de animación digital, series de anime, revistas de animación y una infinidad de juguetes y figuras de colección, entre otros. No es de extrañar, entonces, que "Final Fantasy" sea considerada como la licencia más exitosa de Square Enix y que haya logrado vender, a la fecha, más de 70 millones de unidades en el mundo entero.

Pero, ¿cómo comenzó todo?

La primera versión de la serie apareció en Japón en el año 1987 en formato para el Nintendo Entertainment System y, como toda leyenda, cuenta con una historia detrás de su nombre. En 1987, Square Enix estaba a punto de irse a la bancarrota; el productor y director de la mayoría de las entregas de la serie, Hironobu Sakaguchi, viendo las condiciones de la empresa, declaró que su juego 'final' sería una entrega de RPG de 'fantasía'. Sin embargo, a esas alturas, difícilmente podía saber Sakaguchi que su "Final Fantasy" lograría salvar a Square Enix de su crisis financiera y, además, terminaría convirtiéndose en uno de los juegos más famosos de todos los tiempos. La historia detrás de la primera entrega presenta, en términos generales, la realidad de un mundo sumido en oscuridad: el viento ya no sopla, el océano está turbulento y la tierra comienza a descomponerse. La gente espera aferrada a una profecía: "Cuando el mundo esté en tinieblas, llegarán cuatro guerreros…". Y, como es de suponer, la historia de "Final Fantasy" se abre con la llegada de estos cuatro guerreros, conocidos como los guerreros de la luz, cada uno portador de un cristal de poder que, a su vez, simbolizan los cuatro elementos: tierra, agua, aire y fuego. Al comenzar el juego, el jugador debe escoger los tipos de personaje que encarnarán a los guerreros de la luz, entre una selección que incluye, entre otros, guerreros, monjes, ladrones y magos. El paso siguiente es otorgarles los nombres respectivos y, después, embarcarse en una aventura de rol con un sistema de juego tomado, en gran parte, del clásico Dragones y Mazmorras: el personaje deambula por los territorios confinados en un mapa, se enfrenta a monstruos, gana experiencia y dinero (denominados en este caso, gil), con el que puede adquirir nuevas armas y armaduras. En resumen, un juego de rol en todo su esplendor.

Es necesario mencionar que, sobre todo en lo que dice relación con la historia dramática detrás de los juegos, cada entrega de "Final Fantasy" abre la posibilidad de escribir un reportaje dedicado a ella en su totalidad. Por el mismo motivo, y dado que el presente reportaje espera cubrir la mayor cantidad de información respecto a la saga, se le dará una mayor importancia a la historia detrás de cada entrega y se dejarán un poco de lado las especificaciones técnicas de los títulos. En cuanto al modo de juego, salvo las mejoras de rigor entre una entrega y la siguiente, se puede decir, a groso modo, que todos los juegos pertenecientes a la serie de "Final Fantasy" siguen el mismo principio: crear un personaje, interactuar con otros personajes y el ambiente, enfrentarse a criaturas, conseguir experiencia y lograr grados de desarrollo en el personaje en cuestión. Por otra parte, el tema de las actualizaciones de armamento y armadura, está siempre condicionado por la obtención de dinero, por lo que no amerita explayarse respecto a estos temas en cada uno de los títulos.

Así pues, después del rotundo éxito obtenido por "Final Fantasy I", la compañía decidió lanzar, en 1988, la segunda parte de la saga en territorio japonés. "Final Fantasy II" narraba la historia de cuatro jóvenes del reino de Fynn, Firion, Maria, Guy y Leon, cuyos padres son asesinados durante una invasión del ejército del emperador de Palamecia, en su intento por dominar el mundo. Los jóvenes son rescatados por la princesa de Fynn, Hilda, y se unen a su grupo de rebeldes en un intento por desbaratar los planes del malvado emperador. A medida que el juego progresa, la princesa les entrega a los jóvenes una serie de misiones que deben ser cumplidas con el fin de devolver el reino a su estado original.

La tercera entrega de la serie fue lanzada en Japón al poco tiempo después. Esta vez, la historia está condicionada por el problema que se produce en el momento en que una civilización busca sacar provecho de los cuatro cristales de poder, lo que origina un desequilibrio en los elementos. Como forma de contrarrestar el colapso, hacen aparición cuatro guerreros oscuros que controlan, a modo de contrapartida, los cuatro cristales del poder oscuro. El juego, entonces, comienza a desarrollarse con estos cuatro caballeros y sus búsquedas que tienen como fin devolver al mundo el equilibrio perdido.

"Final Fantasy IV" vio la luz en 1991. ¿La historia? La nación más poderosa del mundo, conocida como la monarquía de Baron, comienza a hacer uso de todos los recursos disponibles para encontrar los cuatro cristales de poder. A través de la legión de Dark Knights y la fuerza sin paralelo de los Red Wings, la monarquía comienza a atacar a pequeñas naciones en su desesperada búsqueda de los cristales. Cecil Harvey, súbdito del rey ávido de poder y líder de uno de los escuadrones de la fuerza aérea, Red Wings, es enviado a cumplir la misión de entregar un paquetea la villa de Mist. Sin embargo, la encomienda no es sino un cargamento de explosivos que termina por destruir la villa entera. Cecil, indignado con el rey por no haberle contado la verdad detrás del envío, une fuerzas con una sobreviviente del desastre y emprende una aventura que busca echar por tierra los planes del codicioso monarca.

La quinta entrega de la serie llegó a los escaparates en 1992. La historia gira en torno a tres personajes: Bartz, Reina y un hombre llamado Galuf que sólo recuerda su nombre después de haber sido victima de un naufragio. Bartz, que se presenta como un caminante solitario, decide acompañar a Reina en su viaje para descubrir qué ha ocurrido con el viento que, misteriosamente, ha dejado de soplar. Buscando encontrar información acerca de su pasado olvidado, Galuf decide también unirse a la compañía y, así, los tres personajes emprenden un viaje en dirección al santuario del viento. Después de algunas aventuras, los personajes descubren que la causa del cese del viento es debido a que, como es de esperarse, los cristales de poder no están funcionando como deberían. ¿La razón? Los cuatro cristales han sido utilizados para controlar a X-Death, un enemigo letal que puede provocar el fin del mundo. El juego, entonces, está marcado por las aventuras que deben vivir estos tres personajes para lograr rescatar los cuatro cristales de poder y restaurar el orden en el planeta.

"Final Fantasy VI" fue lanzada en 1994. La historia tiene como punto de partida una guerra que estalló entre tres diosas hace mil años atrás. Producto de esta guerra, las diosas transformaron a varios humanos en criaturas mágicas, llamadas Espers, para ser utilizados como soldados. Al darse cuenta de que los Espers le hacían daño al planeta, las diosas decidieron enviarlos a un mundo distinto y se transformaron a sí mismas en piedra, lo que puso fin a la guerra. Mucho tiempo después, el poderoso emperador Gestahl, cuyo poder alcanza prácticamente al mundo entero, comienza a investigar acerca del enorme potencial de los Espers y crea una combinación de magia y tecnología denominada Magitek, cuyo máximo exponente son las armaduras Magitek, que permiten a los soldados hacer uso de magia. Obviamente, el poder casi sin límites del emperador comienza a tener repercusiones y se forma, de este modo, una resistencia llamada Returners, que busca encontrar a los casi olvidados Espers, ponerlos de su parte y devolver el orden al mundo monopolizado por Gestahl. Sin embargo, producto de una traición, el emperador pierde su poder y uno de sus generales, Kefka, termina convirtiéndose en una especie de dios gracias al poder obtenido de los Espers. ¿Podrán los Returners terminar con su fatídico reinado?

Como se mencionó en un principio, la saga de "Final Fantasy" alcanza ya los doce títulos. La última entrega, "Final Fantasy XIII" ha sido programada para ser lanzada prontamente en formato para las consolas de última generación. Sin embargo, por motivos de espacio, la historia detrás de las entregas VII, VIII, IX, X, XI y XII será entregada en un próximo reportaje. A fin de cuentas, "Final Fantasy" es hoy, y seguramente seguirá siéndolo por bastante tiempo, una de las series más famosas de los videojuegos, por lo que nunca estará de más echarle una mirada a la excelente línea dramática que acompaña a cada lanzamiento.



Título: Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V, Final Fantasy IV.

Plataforma: NES, Super NES, PlayStation, GBA, Nintendo DS (remakes), Teléfonos móviles

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