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Geometry Wars:Galaxies

Análisis
Plataforma:
Nintendo DS
Editor:
Vivendi Games
Desarrollador:
Kuju Entertainment
Lanzamiento:
18/01/2008
Género:
Lucha
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Geometry Wars: Galaxies

Nota

7/10

Gráficos

6

Sonido

6

Diversión

8

Jugabilidad

8

Geometry Wars: Galaxies

Después de hacer aparición como un mini juego en el título "Project Gotham Racing 2", "Geometry Wars" ha obtenido resultados bastante interesantes, convirtiéndose en poco tiempo en todo un clásico que ya ha saltado al mundo de los arcades gracias al servicio de descargas Xbox Live Arcade. Ahora, la franquicia toma un nuevo rumbo y se adentra en territorio desconocido a través de "Geometry Wars: Galaxias", una entrega que trae consigo más profundidad, más opciones, más enemigos y un montón de modos de juego a las consolas de Nintendo.

Comencemos diciendo que "Galaxies" es un producto interesante. Después de las buenas críticas que ha recibido la versión destinada a la Wii, el turno es ahora para la portátil de Nintendo que, gracias a sus pantallas duales y al uso del stylus, lleva el título a una dimensión que le resulta muy cómoda. En cuanto a su concepto, "Galaxies" es un juego bastante simple: dispara, evita la muerte, eleva tu multiplicador y obtén los más altos puntajes. Sin embargo, a pesar de esta simplicidad, los usuarios de "Galaxies" no se deben limitar a un rectángulo en el que jugar, sino que más bien disponen de una galaxia de niveles entre los cuales elegir, cada uno con su propio diseño y variaciones en los enemigos; características que hacen que la acción en la entrega no se detenga jamás.

En vez de basar siempre la jugabilidad en el mismo conjunto de enemigos y patrones, "Galaxies" abre su diseño, emulando a clásicos retro como "Galaga" y "Asteroids" para darle a cada evento una característica propia. Si juntamos control táctil para apuntar, un sistema que te permite mejorar con cada victoria y la conexión wi-fi para el modo de enfrentamientos online y obtenemos "Galaxies": un completo paquete de juego que brilla con la luz de los clásicos de antaño. Siempre y cuando comprendas las reglas básicas de la jugabilidad, no hay necesidad de dedicarle mucho tiempo a "Galaxies"; estamos frente a "Geometry Wars", pero con más de lo mismo… esas características que todos hemos aprendido a respetar y disfrutar en su simple pero entretenida naturaleza.

Existe, sin embargo, un factor que se debe considerar antes de sumergirse en el mundo de "Galaxies" en la DS: los controles del juego son muy distintos a aquellos que conocen los dueños de las Xbox. Si la Wii cambió el sistema tradicional del juego (sistema para el cual éste fue diseñado) de dos controles análogos y lo reemplazó por un solo analog stick y control IR en los controles 'default', la DS va aún más lejos y elimina completamente los análogos para dar paso a un sistema en el que los jugadores deben desenvolverse con un d-pad y cuatro botones, o el control táctil, para disparar. Sin embargo, a pesar de lo radical que puede sonar este cambio, hemos comprobado que la versión de la DS es, de hecho, la que ofrece una mejor jugabilidad ya que el sistema táctil resulta mucho más dependiente que el IR utilizado en el caso de la Wii. No obstante, los controles están lejos de ser perfectos y la falta de un control análogo más cómodo se extraña muchísimo. De hecho, bastan unas pocas horas de juego para comenzar a sentir los calambres en las manos producto de sostener la consola y presionar los botones constantemente para coordinar los ataques en ambas pantallas.

En cuanto a la presentación de los gráficos y el sonido, estamos frente a un título que, en líneas generales, vuelve a sus comienzos después de haber asombrado a los jugadores en su modo HD en la 360 y de ser simplificado en su versión para la Wii; en la DS, "Galaxies" luce simple pero atractivo, manteniendo colores brillantes y un sistema de partículas que bien puede ser considerado como el mejor que se ha visto en la portátil de Nintendo. En cuanto al sonido, el audio techno y los efectos sonoros colisionan a veces y no se muestran siempre con la ecualización que nos gustaría oír; sin embargo, estamos frente a un esfuerzo bastante decente para tratarse de una consola portátil.

En definitiva, gracias a los más de 60 planetas para explorar, los diversos modos de juego, los enemigos nunca antes vistos y todo ese atractivo nostálgico de los arcades de antaño, "Geometry Wars: Galaxies" –a pesar de sus pequeños defectos técnicos como bajas en el framerate- puede ser considerado como una muy buena versión de bolsillo de un título innegablemente adictivo.

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