"Solitario" y "Tetris" son las entregas más populares dentro de esta categoría. La industria de los juegos 'casuales' representa, en el mercado estadounidense, un nicho que mueve actualmente 2.25 billones de dólares al año, con un crecimiento estimado de un 20 por ciento anualmente, de acuerdo a la información entregada en el reporte de mercado 2007 de la Casual Gaming Association. Entre otras cosas, el reporte informa que los hombres conforman el 48.3% de los jugadores 'casuales', aunque las mujeres representan un 74% de aquellos usuarios que pagan por jugar. Aquellos consumidores que pagan, pasan en promedio entre 7 y 15 horas jugando online, principalmente entre las 7 y las 9 PM, o entre las 11 AM y las 12 PM. "El Reporte de Juegos Casuales ofrece la información más interesante que se haya recibido alguna vez en la industria," declaró Jessica Tams, directora de la Casual Games Association. "En estos momentos, la gente juega entregas 'casuales' más que cualquier otro tipo de videojuego, y la industria sigue creciendo a un ritmo bastante positivo.". El reporte también revela el hecho que los títulos casuales son siempre jugados por períodos cortos de tiempo, que oscilan entre 5 y 20 minutos, aunque es común que la gente juegue una entrega tras otra por varias horas seguidas. La mayoría de los portales online presentan catálogos con más de 1.000 juegos y agregan entre 75 y 300 entregas nuevas anualmente. "Solitario", "Tetris" y "Bejeweled" son, de acuerdo al reporte, los juegos más populares. El reporte 2007 será enviado a todos los miembros del Casual Games Association y estará también disponible a la venta para el público en general.
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