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Gothic 3

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Gothic

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A pesar de la enorme cantidad de entregas de rol ya disponibles en el mercado, y del creciente número de nuevos lanzamientos del género que aparecen mes a mes, hay algunos títulos que han logrado convertirse en verdaderas leyendas para todos aquellos que disfrutan encarnando personajes fantasiosos y viviendo aventuras mágicas. En lo que dice relación a los juegos en formato para PC se pueden nombrar, por ejemplo, títulos como "Neverwinter Nights", "Lineage" y "Sacred". Sin embargo, para los fanáticos más acérrimos de los RPG existe un título que debe formar parte de sus colecciones: "Gothic".

La primera entrega de la serie "Gothic", convertida hoy en día en una trilogía, apareció en el mercado a finales del 2001, desarrollada por los estudios Piranha Bytes. El juego, como casi todos los juegos de rol, está ambientado en un mundo abierto, y se inicia con la elección que hace el jugador de una determinada facción para que el héroe –al que se hace referencia, en un comienzo, como el 'héroe sin nombre- se una. Cada facción posee su propia trama la que, a medida que el juego progresa, termina relacionándose con la trama central, común a todas las facciones presentes.

Al iniciarse la aventura, el jugador se entera de la historia detrás de la entrega: el reino de Myrtana se encuentra librando una guerra, sin esperanza de ganar, contra los orcos. La única arma que resulta efectiva es el mineral mágico que se encuentra en las minas de la isla de Khorinis. Con el fin de conseguir más mineral, el rey de Myrtana envía a los criminales a la isla, no sin antes tomar las medidas necesarias y encerrar la ciudad minera con una barrera mágica, para prevenir que los malhechores escapen. Sin embargo, los planes no funcionan del todo bien: la barrera termina apoderándose de la isla completa, dejando a los magos, que estaban a cargo de resguardar la ciudad, también atrapados en su interior. Los prisioneros se revelan, asesinan a sus custodios y se dividen en dos facciones: los que siguen trabajando para el rey y aquellos que se deciden derechamente por la oposición al reino. El juego comienza con el conflicto que se produce en la contención mágica y el héroe protagonista, después de elegir uno de los bandos que se han formado, es enviado a Camp Swamp para ayudar en un ritual que, se espera, pueda destruir la barrera. Es así como la acción en la primera entrega de "Gothic" se desarrolla en los distintos campamentos y pueblos de la isla de Khorinis.

En cuanto al sistema de juego, "Gothic" continúa con la modalidad clásica de las entregas de rol: el personaje central debe llevar a cabo ciertas misiones, lo que le otorga puntos que pueden ser utilizados para mejorar sus habilidades como acrobacia, combate con armas y uso de arcos. Sin embargo, si el jugador decide por convertirse en un mago, se abre también la posibilidad de acceder a los seis Círculos de Magia, en los que los puntos adquiridos se transforman en habilidades mágicas que terminan por convertir al héroe en un poderoso hechicero.

Una de las características que más sorprendió en su momento de "Gothic" fue el especial énfasis que se le dio a la interacción con el medio en el que el personaje se desenvuelve. Así, por ejemplo, al cazar un animal salvaje se consigue carne cruda que puede ser utilizada para reestablecer la salud: sin embargo, si esa misma carne se fríe con ayuda del fuego y otros artefactos, se convierte en una cura mucho más poderosa y, además, puede ser vendida. Lo mismo ocurre con las acciones que otros personajes desarrollan como, por ejemplo, tocar un instrumento. Todas estas acciones pueden ser imitadas por el personaje principal, aunque muchas de ellas no tienen relación alguna con el desarrollo de la historia.

Finalmente, "Gothic" presentó también un sistema de combate cuidadosamente diseñado, que se basaba en combinaciones de golpes que utilizaban muy bien el factor de turnos.

A pesar de que al comienzo "Gothic" fue opacado por juegos provenientes de otros estudios, y las ventas no lograron equipararse con aquellas de títulos más conocidos dentro del género, con el tiempo los seguidores del rol notaron en "Gothic" tres factores que terminaron por convertirlo en uno de los grandes títulos dentro de los RPG: la duración de cada juego (más de 30 horas cada partida completa), la posibilidad de jugar el título completo más de una vez (eligiendo una facción distinta al comienzo de la aventura) y los detalles del mundo en el que la historia se desarrolla. Comenzaba una nueva leyenda de los juegos de rol.

La leyenda tuvo, finalmente, la segunda parte que muchos jugadores esperaban con ansias a fines del 2002. "Gothic 2" fue también desarrollado por Piranha Bytes y presentó una historia que continuaba con los acontecimientos entregados en el título original: la barrera fue finalmente destruida, pero los prisioneros han dejado de enviar el mineral al reino. El rey envía un ejército de paladines a devolver el orden en la isla, pero al llegar a ella, los soldados se dan cuenta de que los criminales, otrora cautivos por la barrera mágica, han tomado el control del territorio, incluyendo en esta acción a un número considerable de aldeanos que han decidido unirse a los malhechores y dejar de pagarle tributo al rey. Es en este ambiente de rebelión y peligro en el que el héroe sin nombre vuelve, nuevamente, a sus aventuras.

Al igual que su predecesor, "Gothic 2" está ambientado en la isla medieval de Khorinis; sin embargo, la isla ha sufrido cambios con respecto al territorio que se pudo apreciar en la primera entrega: el clima ha producido estragos en el terreno y el protagonista tiene ahora más elementos con los cuales interactuar.

Obviamente, la segunda parte de la trilogía marcó un paso adelante en lo que a gráficos se refiere. Sin embargo, "Gothic 2" mantuvo el sistema de juego de la entrega original, lo que le valió una muy buena recepción, sobre todo de aquellos jugadores que ya habían vivido las aventurad del héroe sin nombre.

Finalmente, "Gothic 3", tercera parte y final, hasta el momento, de la serie de juegos, vio la luz en el mercado en octubre del 2006. La historia del juego nuevamente incluye el tema de la colonia penal en la isla, pero esta vez el héroe abandona el escenario para dirigirse a continente infestado de orcos. La decisión del personaje está ahora condicionada por seguir leal al rey, o bien unirse a la facción de orcos que amenazan con tomar el control de todo el territorio.

En cuanto a la jugabilidad, una vez más se mantiene el estilo clásico de los juegos de rol: terminar aventuras y misiones que generan puntos, utilizables, a la larga, para aumentar ciertas habilidades en el personaje controlado. Al igual que en las dos entregas anteriores, "Gothic 3" privilegia la interacción del personaje con el mundo que lo rodea, lo que logra crear una experiencia de juego sin precedentes en la larga historia de los RPG.

Sin lugar a dudas, "Gothic 3" es el juego mejor logrado visualmente hasta el momento; basta con echarle un vistazo a las capturas de pantalla disponibles en la web para darse cuenta de que la entrega es un verdadero festín visual. Sin embargo, esta característica tecnológica no es la única que logra fascinar a millones de jugadores en el mundo entero; "Gothic" ha logrado, con el paso del tiempo, instaurarse como uno de los juegos de rol más comentados debido, en gran medida, al cuidadoso desarrollo de la historia y a las enormes posibilidades de juego que los desarrolladores de Piranha Bytes han logrado imprimir en la serie. De hecho, a pesar del poco tiempo que ha pasado desde el lanzamiento de la tercera parte de la trilogía, muchos son los fanáticos que ya se aprontan para acompañar nuevamente al héroe sin nombre en sus aventuras. "Gothic 4" sería, sin lugar a dudas, un muy buen regalo para todos ellos.

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