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En 2019, menos de la mitad de los juegos vendidos serán por descarga digital [DS]

1 de julio de 2009, 13h51

Según un reciente estudio de mercado llevado a cabo por Wedbush Morgan Securities y firmado por el analista Michael Pachter, la penetración de las descargas digitales en los videojuegos va a ser más lenta de lo que se esperaba, y en el año 2019 sólo representarán un 50% del total de juegos vendidos.

Es más, en el análisis se insiste en que la descarga de juegos completos (frente a títulos específicos, como WiiWare, Xbox Live Arcade o PlayStation Network) no será posible hasta que las consolas tengan discos duros de mayor tamaño, ya que los juegos completos pueden ocupar, fácilmente, más de 10 GB.

Por eso Pachter reafirma en su informe que "en diez años, la pevisión es un mundo en el que la consola típica tenga un terabyte o más de capacidad de almacenamiento, y que las descargas de juegos completos sean la norma."

Sin embargo, se reconoce que el segmento de consumidores que den valor a la copia física del juego no va a desaparecer, aunque sea por razones pragmáticas: hasta el 33% de los juegos con los que se comercia en EE.UU. son juegos usados, revendidos por particulares.

Del mismo modo, los consumidores van a seguir demandando la capacidad de transportar un juego, físicamente, de un lugar a otro, prestárselo a sus amigos, etc. Todos esos aspectos son los que hacen que se afirme en el estudio que las descargas digitales "serán algo menos del 50% del total de las ventas de juegos en diez años."

Por eso, se espera que el sector siga avanzando hacia la venta de juegos por entregas o episodios, o bien ofreciendo contenidos adicionales de consideración, poniendo como ejemplo los episodios descargables de GTA IV en Xbox 360, lanzando esos nuevos contenidos de manera periódica para mantener vivo el interés por el juego y aumentar su valor ante el usuario.

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